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從手繪草稿到矢量成品:Illustrator 繪製卡通角色「安吉拉」全記錄

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將紙本素描轉化為精緻矢量插畫,核心在於「模板圖層輔助描繪」與「分層漸進式建模」。本教程完整記錄角色「安吉拉」從掃描稿到最終成品的 20 步驟,涵蓋輪廓提煉、幾何形狀組合、漸變與內發光塑造立體、細節裝飾與投影收尾。

關鍵步驟解析

1. 模板準備與圖層規劃

掃描稿置入 AI,雙擊圖層勾選「模板」並將圖像調暗至 25%。新建「輪廓」「五官」「高光」「陰影」等圖層,各指定專屬路徑顏色(如紅、藍、綠)便於識別。

2. 主體輪廓:幾何形狀 + 路徑查找器

頭部用橢圓工具繪製近似圓形,再以「直接選擇工具」微調錨點貼合草稿;身體以圓形+矩形組合,開啟「智能參考線」確保錨點精準吸附。全選主體部件,Alt+點擊「路徑查找器 → 合併」生成單一封閉路徑。

3. 五官與表情:分層精細刻畫

新建「臉」圖層降低不透明度輔助定位。眼睛以多層橢圓疊加(虹膜、瞳孔、高光),嘴巴用鋼筆勾勒開合弧度並「擴展外觀」轉為填色路徑。嘴角上揚/下垂直接決定角色情緒,可參考 QQ/MSN 表情庫微調。

4. 立體感營造:內發光 + 漸變高光

主體輪廓套用「效果 → 風格化 → 內發光」,模式「正片疊底」,顏色取比本體深一級,邊緣發光。眼睛高光用白色橢圓+低不透明度。腹部、背部、臉頰腮紅分別以徑向/線性漸變(亮→透明)疊加,CS4 以上可直接調整漸變色標不透明度;舊版本建議用「不透明度遮罩」實現。

5. 細節豐富與收尾

耳朵內部、腳掌、尾巴、頸部陰影分別用「與形狀區域相交」裁切對應區域,再疊加內發光或黑白漸變遮罩。地面投影以主體輪廓複製、填黑、高斯模糊/羽化 100 px 完成。最終檢視整體,微調色相飽和度,輸出成品。

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