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Illustrator 10 經典標誌設計實戰:從草圖到矢量標準稿完整流程

雖然 Illustrator 10 是經典版本,但其核心矢量繪圖邏輯至今仍是標誌設計基石。本教程以一個立體幾何標誌為例,演示從基礎形狀構建、路徑布爾運算、3D 效果生成立體骨架、漸變材質賦予到標準稿輸出的經典工作流。

最終效果

標誌最終效果1
標誌最終效果2
標誌最終效果3
標誌最終效果4
標誌最終效果5
標誌最終效果6
標誌最終效果7
標誌最終效果8
標誌最終效果9
標誌最終效果10
標誌最終效果11

底座構建與立體生成

  1. 基礎幾何構形:橢圓/矩形/多邊形組合,路徑查找器 (合併/減去/交集) 生成標誌主體平面輪廓。
  2. 底座構建1
    底座構建2
    底座構建3
    底座構建4
    底座構建5
  3. 3D 效果生成立體骨架:效果 > 3D > 擠出與斜角,調整旋轉角度、擠出深度、斜角樣式,預覽確認立體感。
  4. 3D 擠出設置
    立體預覽
  5. 擴展外觀與分層著色:對象 > 擴展外觀,取消編組,獲得獨立面片群組。為每個面片應用線性/徑向漸變,模擬金屬/塑膠材質光影。

標準稿輸出規範

  • 標準色版:CMYK 四色、專色 (Pantone)、單色 (K100)、白色 (反白/鏤空)。
  • 安全區/出血線:標註最小使用尺寸、清晰空間、禁止變形區域。
  • 應用展開:橫向/豎向/圖標/圖文組合/背景反白等變體規範。
  • 文件交付:AI 源文件 + PDF/X-1a + SVG (網頁) + PNG 透明底 (多尺寸)。

經典版本遺產的現代啟示

  • 路徑查找器布爾運算邏輯未變,是構建複雜形狀的基石。
  • 3D 效果雖簡陋但思路清晰:2D 輪廓 → 3D 骨架 → 材質渲染。
  • 外觀面板雖未成熟,但「擴展外觀 → 分層漸變」的分離渲染思想仍是現代工作流核心。
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