無需複雜網格,善用 Illustrator 內建特效(像素化、徑向模糊、高斯模糊)疊加,幾分鐘即可產出擁有豐富虹膜紋理、立體眼球質感與高光細節的向量眼球。適合圖示設計、角色眼睛快速生成。
製作步驟
1. 建立基礎同心圓
繪製 4 個大小遞減的同心圓,由外而內分別代表:巩膜(白眼球)、虹膜外緣、虹膜內緣、瞳孔。顏色可自訂(如藍、綠、棕等)。
2. 製造虹膜放射紋理
- 選中中間兩個圓(虹膜區),執行「效果 > 像素化 > 點狀化」,數值設 10(可自行嘗試)。
- 再執行「效果 > 模糊 > 徑向模糊」,數值 100%,方法選「縮放」。
- 最內層小圓(瞳孔)套用「效果 > 模糊 > 高斯模糊」,半徑約 12px,柔化邊緣。
3. 添加高光完成立體感
在最上層繪製一個小橢圓或不規則形狀,填白色,適當降低不透明度(如 60-80%),置於瞳孔與虹膜交界處,模擬角膜反光。可再加一個更小的高光點綴細節。
進階變化
- 不同瞳孔形狀:貓眼(垂直橢圓)、爬蟲類(細縫)等,只需調整基礎圓形形狀。
- 虹膜色彩豐富化:在像素化前,先為中間兩圓套用多色徑向漸層,再疊加特效,色彩更豐富。
- 動畫就緒:各層分組命名( sclera、iris_outer、iris_inner、pupil、highlights),方便 After Effects 導入逐層動畫。
技巧精華
「像素化產生紋理 → 徑向模糊拉伸成放射狀 → 高斯模糊柔化過渡 → 高光賦予濕潤感」這四步組合拳,不僅適用於眼球,同理可用於製作水滴、寶石、金屬反光等任何具放射狀紋理的圓形物體。