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AI 製作晶瑩剔透高光氣泡教程

前言:用矢量模擬光學折射之美

氣泡看似簡單,實則包含折射、反射、高光、薄膜干涉等複雜光學現象。本教程將拆解氣泡光學結構,純用 Illustrator 基礎工具(橢圓、鋼筆、漸變、混合模式、路徑查找器)繪製極具真實感的矢量氣泡,並延伸為畫筆/符號複用。

最終效果

高光氣泡最終效果

逐步拆解

1. 基礎環境與主體

新建文件,矩形工具鋪滿深色背景(襯托氣泡透明感)。橢圓工具(L)按 Shift 畫正圓,填黑色(暫時作為遮罩基準)。

深色背景
黑色正圓

2. 高光區域建模:路徑查找器「相交」大法

鋼筆工具 (P) 繪製高光形狀(如新月形、條狀、點狀)。原位複製黑圓 (Ctrl+C, Ctrl+F),選中黑圓與高光形狀 → 路徑查找器 →「與形狀區域相交」 → 展開。得到精確貼合球面曲率的高光切片。重複此法製作多組高光/反光區。

相交操作
繪製高光形狀
多組高光
反光區
細節高光

3. 底部透射光帶(薄膜干涉模擬)

橢圓工具畫圓 → 美工刀工具 (C) 切成上下半圓 → 刪除上半。下半圓添加錨點、調整控制手柄,使邊緣呈現自然波動。亦可用三小圓「相減」或鋼筆直繪。

底部光帶構建
調整形狀
最終光帶形狀

4. 只保留描邊檢視結構

隱藏填色,僅看描邊分佈,確認高光/反光/光帶佈局合理,調整疊加順序 (Ctrl+[ / Ctrl+])。

線框檢視

5. 漸變填色 + 濾色混合模式 = 通透感

隱藏基準黑圓。逐個選中高光形狀:
- 填色:黑→白線性/徑向漸變
- 透明度面板:混合模式「濾色」、不透明度 30-60% 視位置而定
- 關鍵:濾色模式將黑色變透明、白色變亮,完美模擬光線在透明介質中的疊加。

漸變濾色設置
其他高光上色
反光上色
光帶上色
底部光帶上色

6. 圖層管理避免誤選

上色過程中物件眾多,善用:
- Ctrl+2 鎖定已完成物件
- Ctrl+3 隱藏干擾物件
- 圖層面板鎖定/顯示/選取目標圖層

圖層管理

7. 漸變網格進階:更柔和的過渡

對於大面積高光/反光區,嘗試「物件」→「創建漸變網格」,在網格點上精細控制色彩過渡,比線性漸變更自然。

網格上色1
網格上色2
網格上色3

8. 細節無限疊加

根據觀察持續添加:微小高光點、邊緣菲涅爾反射、內部折射條紋……無固定參數,憑藉對光學直覺自由發揮。

細節深化

9. 封裝為可復用資產

顯示並刪除基準黑圓。全選氣泡組件 Ctrl+G 編組。複製多個,縮放、旋轉、調整不透明度,自然分佈。另存為「符號」或「藝術畫筆」(拖入畫筆面板選「藝術畫筆」),一鍵噴灑氣泡群。

編組複製
自然分佈

10. 附贈:閃爍星星畫筆

三角形黑白漸變 + 「效果」→「扭曲與變形」→「變換」(複製 5、旋轉 72°、縮放 80%) → 編組旋轉 45° → 複製縮放 → 存為畫筆/符號,為氣泡場景添加魔法感。

三角形基礎
變換效果設置
星星成品

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核心心法

氣泡的本質是「光的幾何」。不用追求物理精確,只需抓住三個關鍵視覺線索:球面高光(主光源反射)、底部透射光帶(薄膜干涉)、背側邊緣菲涅爾反射(大角度反射增強),用「濾色模式 + 漸變/網格」疊加即可。矢量優勢:任意縮放、任意改色、任意編輯高光形狀,永不失真。

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