抽象插畫以幾何、有機形態、大膽配色構建視覺敘事,廣泛應用於編輯插畫、品牌視覺、UI 插圖、動態設計關鍵幀。本教程不僅傳授 AI 繪圖技巧,更分享一套「草稿→分層→配色→描繪→細節→質感→合成」的系統化創作方法論,助您從「會用工具」進化為「會做圖」。

在紙上快速草繪元素(植物、生物、幾何體、生活物件),不求精準,求「形神兼備」與「構圖張力」。詳細草稿能大幅減少 AI 中修改路徑的時間成本。掃描入 AI,置入新文件,設為參考圖層(不透明度 50%、鎖定、置頂)。



鋼筆工具 (P) 勾勒大塊色塊輪廓,先勾大形、後做細節。填入配色庫顏色,大量時間花在「大塊面色彩分佈平衡」上——它決定畫面整體色調氛圍。定期隱藏草稿圖層檢視純色塊效果(草稿 50% 透明度會干擾色彩判斷)。

任何元素都能有性格:添加眼睛、嘴巴、肢體語言;相同元素製造細微差異(Alt/Option 拖動複製 → 微調表情/姿態);元素間設計互動(注視、觸碰、追逐)。這讓靜態畫面產生敘事張力與生命力。


選中形狀 → 繪製陰影路徑(深色、透明度/混合模式正片疊底)與高光路徑(淺色、螢幕/疊加)→ 全選群組 (Ctrl+G) → 置入該元素專屬圖層。避免細節與主體混淆。

雙擊形狀進入「Draw Inside 模式」(虛線框提示),內部繪製的路徑自動被外框裁切(類似剪貼蒙版)。利用此模式在元件內部安全繪製漸變網格、線條紋理、混合對象。

Draw Inside 模式下,選用紋理筆刷(粉筆、炭筆、水彩邊緣等),以細微色相變化繪製弧線筆觸 → 物件 > 擴展外觀 → 獲得可編輯矢量紋理。適合大面積質感鋪陳。

為極小元素(蟲子、水珠、光斑)添加性格細節;液體元素加倒影/高光;最後添加少量裝飾元素(草叢、飛塵、高光點)。克制原則: 細節服務於整體平衡與視覺流向,過多反而掩蓋主旨。定期縮小畫面至縮略圖大小檢視整體節奏。

這套流程同樣適用於城市主題、數碼產品、節日插畫、動態設計風格幀創作。工具是死的,方法論是活的。