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AutoCAD 三維技巧:從圓環到彈簧的完整建模流程

利用輔助線、UCS 坐標變換、實體切割、三維旋轉與陣列,快速建立可任意調整長度的參數化彈簧模型。

建模步驟

  1. 繪製垂直輔助線確立中心軸,以交點為圓心畫圓環(TORUS 或 DONUT)。
  2. 設定使用者座標系統 (UCS),使 XY 平面垂直於彈簧軸線。
  3. SLICE (實體切割):選 XY 平面,在 X 軸上選點,選「B 保留兩側」將圓環切成兩半。
  4. 將 UCS 移至切面一端,執行 3DROTATE (三維旋轉):
    一側以 X 軸為軸心正向旋轉指定角度,另一側負向旋轉相同角度,形成螺旋扭轉。
  5. ARRAY (陣列):沿軸向陣列剛建立的螺旋段,調整項目間距控制彈簧疏密,一次完成任意長度彈簧。

核心技巧

  • UCS 靈活切換 是三維建模關鍵,善用「3 點法」或「物件法」快速對齊工作平面。
  • SLICE 保留兩側 可一次獲得對稱切片,配合旋轉形成螺旋幾何。
  • 矩形/路徑陣列 讓彈簧長度、圈數參數化,後續修改極為方便。
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