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AutoCAD 三維實體速成入門(三):放大鏡建模與系統變數優化

前言

第三講以放大鏡為例,示範「二維剖面 → 區域 → 旋轉/拉伸 → 布林運算 → 系統變數優化視覺品質」標準流程,並強調 FACETRES、ISOLINES 兩大視覺品質參數。

成品展示

放大鏡成品渲染
不同視角

前置準備

  • 開啟工具列:Shade(著色)、Views(視圖),固定螢幕邊緣。
  • 切換至 Top(主視圖)作為當前視圖。
  • UNITS 設定:小數點後兩位、度分秒制。
  • 建立圖層:Frame、Lens、Handle、Temp1、Temp2(便於顯示控制)。

建模步驟圖解

參考十字線
鏡框剖面
鏡片剖面
手柄剖面
區域轉換
旋轉鏡框
旋轉鏡片
拉伸手柄
布林合併
ISOLINES=16
線框檢視
重生成
FACETRES=5
渲染前
渲染後
花俏版放大鏡
源檔下載
完成
完成
完成
完成
完成
完成
完成
完成

核心指令流程

步驟指令關鍵點
1PLINE/ARC畫三個封閉剖面(鏡框半側、鏡片半側、手柄半側)
2REGION三剖面各自轉區域
3REVOLVE鏡框、鏡片繞中心軸 360° 旋轉
4EXTRUDE手柄剖面沿路徑/直線拉伸
5UNION三實體合併
6ISOLINES → 16增加曲面等高線密度,改善線框顯示圓滑度
7REGEN (RE)重新生成生效
8FACETRES → 5提升著色/渲染網格密度,圓弧邊緣更圓滑
9REGEN (RE)重新生成生效

系統變數對照表

變數預設建議值影響性能代價
ISOLINES48~20線框/隱藏線模式下曲面等高線數輕微
FACETRES0.52~6著色/渲染時曲面網格細緻度中等(大模型慎設過高)

新手三大練習建議

  1. 熟練建立 REGION:隨手畫線 → TRIM 成閉合 → REGION → REVOLVE/EXTRUDE 試做小物件。
  2. 二維指令移植三維:ARRAY、MIRROR、ROTATE、SCALE 在三維同樣好用。
  3. 隨手畫線 → 修剪成面域 → 旋轉/拉伸實驗,養成三維構思直覺。
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