第三講以放大鏡為例,示範「二維剖面 → 區域 → 旋轉/拉伸 → 布林運算 → 系統變數優化視覺品質」標準流程,並強調 FACETRES、ISOLINES 兩大視覺品質參數。



























| 步驟 | 指令 | 關鍵點 |
|---|---|---|
| 1 | PLINE/ARC | 畫三個封閉剖面(鏡框半側、鏡片半側、手柄半側) |
| 2 | REGION | 三剖面各自轉區域 |
| 3 | REVOLVE | 鏡框、鏡片繞中心軸 360° 旋轉 |
| 4 | EXTRUDE | 手柄剖面沿路徑/直線拉伸 |
| 5 | UNION | 三實體合併 |
| 6 | ISOLINES → 16 | 增加曲面等高線密度,改善線框顯示圓滑度 |
| 7 | REGEN (RE) | 重新生成生效 |
| 8 | FACETRES → 5 | 提升著色/渲染網格密度,圓弧邊緣更圓滑 |
| 9 | REGEN (RE) | 重新生成生效 |
| 變數 | 預設 | 建議值 | 影響 | 性能代價 |
|---|---|---|---|---|
| ISOLINES | 4 | 8~20 | 線框/隱藏線模式下曲面等高線數 | 輕微 |
| FACETRES | 0.5 | 2~6 | 著色/渲染時曲面網格細緻度 | 中等(大模型慎設過高) |