本實例結合貝茲工具造型、互動調和工具建立立體感、互動透明工具添加質感,完成極具動感的 3D 斑馬插畫。最終效果:

最終效果
核心技術解析
1. 貝茲曲線三類節點深度應用
- 平滑節點: 雙控制桿聯動,主力繪製流暢曲線。單點拖曳出控制桿,觀察曲線弧度調整後放開;Alt 鍵微調節點位置。
- 尖突節點: 雙控制桿獨立,處理銳利轉折。節點上雙擊切換為尖突模式。
- 對稱節點: 控制桿共線等長,用於對稱曲線中心。

平滑節點操作

平滑節點效果

尖突節點操作

尖突節點效果

對稱節點示意
2. 自訂畫筆創建與應用
- 準備基礎圖形(如簡單葉片形狀)。
- 選取圖形 → 「效果 → 藝術筆」開啟泊塢窗 → 點「儲存」 → 選擇定義類型 → 命名儲存。
- 選取「藝術筆/噴槍」工具,屬性欄選用自訂筆觸,繪製曲線並調整參數獲得豐富效果。

準備定義畫筆的基礎圖形

儲存自訂畫筆對話框

自訂畫筆應用效果
3. 臨時縮放快捷鍵提效
- F2:臨時放大鏡(單次)
- F3:縮小還原至上一比例
- F4:顯示所有物件
- F10:形狀工具
貝茲繪製過程中靈活切換,大幅提升精度與速度。

臨時縮放快捷鍵示意
繪製流程:塑造斑馬形象
1. 繪製斑馬描線
習慣用貝茲工具直接勾勒,或先用直線定關鍵點 → Ctrl+Q 轉曲線 → 形狀工具慢慢調整。分別繪製頭身、耳朵、四肢、尾巴。

貝茲工具直接勾勒

直線轉曲線法

關鍵點構架法

完成斑馬線稿
2. 相交命令提取馬蹄
利用既有輪廓線與新繪製形狀「相交」,快速提取馬蹄形狀,避免重複繪製邊緣對齊難題。

(文章未完,後續將講解互動調和建立立體條紋、互動透明添加環境質感)