游戲分為智力游戲和活動性游戲,又翻譯為Pastime,Playgme,Sport,Spore,Squail,Games,Hopsctch,Jeu,Toy體育運動的一類。現在的游戲多指很多平台上的電子游戲。
前者如下棋、積木、打牌等,後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。現在日常用語中的“游戲”多指各種平台上的電子游戲。電子游戲分為單機版和網絡游戲。
起名,指給某一人、事件、動物、地 、產品等起一個有特點的稱呼 ,通常用來和另一個名稱區分,名稱可以清楚類或類的東西,或單一的事情。起名就是運用傳統與現代姓名學原則給人或事物確定上社會性、概念性符號,以區別兩個事物。
中國人重視名字並非沒有任何原因,在中國人的想法中,名字在人的一生中有著重要意義,並非僅僅是一個沒有實際意義的符號, 作為一個符號的特點,雖然不能引導人的命運,但它卻一直帶有時代的印記,銘刻著文化觀念,遺留下了家族血統的烙印,凝聚著父母對孩子的深情厚意和最真實的期望,隱藏蘊含著不同的理想抱負、情趣、愛好與目標追求,它對人生起著潛移默化的重要作用。
起名的過程可以說非常復雜,也是一門很復雜學問,不但要與《周易》結合、起名者的八字,還要與地理上的真太陽時結合,選擇出相應的用忌神而並非筆畫數,然後在根據字音、字義、美聲學原理,起出一個大氣、好聽、順口的名字。
所以給游戲確定一個名稱也是需要進行慎重考慮的,不僅要方便記憶,還要與游戲內容想貼合,不可以偏離游戲主題,比方說本來是一個清新淡雅的游戲,結果卻起了一個殺氣騰騰的名字,就會讓玩家產生巨大的心理落差,這對於游戲的運營和推廣有著非常大的影響,由此可見游戲取名主要性,那麼怎麼才能取好一個游戲的名稱那,除了游戲公司自己去想貼合名字以外,大可以尋求民眾的幫助,做一次網絡調查,讓民眾去幫忙選擇一個好的游戲名字,這不僅是一個可以得到一個好的游戲名字方法,也是推廣自己游戲的一個好方法,當然這也不是唯一的好方法,僅作參考。