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遊戲命名學:從傳統遊戲到電子遊戲的名稱策略與心理戰術

遊戲分智力類(棋、積木、撲克)與活動類(追逐、接力、球棒繩器材,多為集體、有情節規則、競賽性)。現代「遊戲」多指各平台電子遊戲,分單機版與網絡遊戲。

起名,即給人、事、物、地、產品賦予有特點的稱呼,用於區分。運用傳統與現代姓名學原則,確定社會性、概念性符號,以區別事物。

中國人重視名字非無故。名字在人生有重要意義,非無實際意義的符號。雖不能引導命運,但帶時代印記、銘刻文化觀念、遺留家族血統烙印、凝聚父母深情厚意與期望、蘊含理想抱負、情趣愛好與目標追求,對人生有潛移默化作用。

起名過程極複雜,是門復雜學問:需結合《周易》、起名者八字、地理真太陽時,選擇用忌神而非筆畫數,再依字音、字義、美聲學原理,起出大氣、好聽、順口的名字。

確定遊戲名稱同樣需慎重:不僅易記,更要貼合遊戲內容,不偏離主題。如清新遊戲起殺氣騰騰名字,會造成玩家巨大心理落差,嚴重影響運營推廣。可見遊戲命名之重要性。如何取好名?除公司自想,可尋求大眾幫助,做網絡調查讓民眾選名,既能得好名又能推廣遊戲,非唯一方法,供參考。

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