導語:如果有人告訴你,偉大的設計很大程度上取決於你怎麼說,你會感到驚訝嗎?讓 Tom Greever 為你揭曉答案。

闡述設計決策從來不是易事。每位設計師都必須面對專案利益相關者,為自己的設計辯護。然而,大多數人卻缺乏說服他人的能力。能否有效表述設計決策,關係到專案成敗,因為「最能說的人往往贏」。事實上,優秀設計師與偉大設計師的區別,往往不在於解決問題的設計能力,而在於能否用令人心服口服的方式,闡述他們是如何解決問題的。
如今,企業對待設計的態度已轉變。過去只招設計師讓東西「好看、專業、好賣」;現在許多公司正將設計推向業務流程核心。利益相關者、決策層意識到用戶體驗設計的價值,並想插手其中。
這聽起來不算大事,但現實殘酷:雖然設計師是專家,但那些不懂設計的人卻在影響專案流程。既然 UX 成為產品戰略核心,每個人都想要話語權!設計師根據最佳實踐、用戶測試、交互模式精心打磨的介面,極易被「好心的」外行利益相關者一句話否決。
看起來最好的設計應該總勝出,但現實並非如此。會議淪為「集體設計大會」:每個人都告訴設計師該怎麼做。能說服別人「我是對的」的人獲勝;無法闡述「為什麼這樣做」的設計師處於下風,被迫按不同意的方式修改,只因無法簡要自證。這足以逼瘋任何設計師。
好消息是,事情不一定非得這樣。透過與利益相關者良好溝通,設計師能避免頻發的「集體設計」妥協。偉大的設計師必須成為偉大的交流者——熟練地向影響專案的人解釋設計決策:
要成為更好的設計交流者,先理解偉大設計的三大基石:
這三點是普通人(如利益相關者)也能理解的偉大 UX 基礎。失敗專案往往缺其中之一。設計師達成所有三點,專案才成功。逐一詳解:
這點顯而易見。多數 UX 設計師習慣解決問題。但雖然擅長尋找創意方案,他們不總能跟上自己的思路,幫助他人理解設計初衷。這就是直覺的重要性——它區分設計師與大眾:無需過多思考即能解決問題。難點在於找出直覺背後的邏輯:什麼讓東西「感覺對了」?如何用他人能懂的方式解釋?表達清晰,解決問題的設計實踐必須伴隨一種意識——要向他人解釋設計決策。
以用戶為中心的設計自然要求易用。可用性關注是 UX 主要目標之一。隨著 UX 成企業產品設計焦點,設計師對易用性的理解也成焦點。但對非設計師來說,這點可能很難描述。
不幸地是,設計僅解決問題、易用還不夠。若團隊無人支持方案,方案無路可走。總有人參與決策,單純創造牛逼設計不夠。設計師必須贏得所有人支持。這就是為何清晰表達設計決策如此重要。
從這層面講,優秀與偉大設計師的區別不僅在解決問題能力,更在於清晰表達設計如何解決問題的能力。我甚至認為:設計師能對問題縝密思考、清晰表述任何方案的能力,比總能設計出完美方案的能力更重要。多數情況下,當他人意識到設計師已深思熟慮且有意為之,更願意信任——即使不同意!設計師需創造達成共識的環境,產出最佳用戶體驗。
設計師如何更有目的性地理解、表達方案?需讓自己意識到每個決策及其理由。這些潛意識決定是鑰匙,使設計師能向他人解釋設計,確保專業視角主導最終決策。若期望獲勝,必須回答三個問題:
第三個問題至關重要:它能讓設計師獲得必要支持而一帆風順。內在含義是:設計師知道有哪些替代方案,已考慮甚至嘗試過,並準備好解釋為何自己的決定更好。落實到實踐,推薦兩個簡單方法:寫下來、大聲練習。
準備表述設計決策的最佳途徑是寫下上述三個問題的答案。原理:將潛意識想法轉化為可感知形式,讓人更好地向他人解釋。列出問題與所有相應解決方式。以下是工作中的例子:

不用表格也可用筆記、草圖、方案列表或故事板。方法不重要,關鍵在於逐步思考所有設計決策,幫助他人理解你的思考過程。
另一途徑:見利益相關者前,大聲練習解釋。可在工位、浴室、或與同伴一起——任何舒服的地方。可能只是會議前 10 分鐘,或為重要演說練習數小時。關鍵在於把答案從頭到尾講一遍。口頭表達常展示出許多之前未知的想法和動機。通常,為展示現有方案背後的邏輯,只需把事情大聲說出來。練習越多,發掘思考越多,準備越充分。
為更好傳達設計決策,設計師必須將以下行為變成日常習慣:
原則上,這就是設計師實現每個創造物的方式。三個問題的答案是清晰回答的基礎。應用到設計上,會讓會議更有成效、決策更符合用戶需求、團隊更成功。同時幫助設計師清晰表述決策、與利益相關者交流、保持理性、提供最佳用戶體驗。