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聊聊日常設計中的那些“過”

   人非聖賢,孰能無過。在每個領域每個場合都或多或少會有“過”發生,設計也不例外,那今天就和大家探討一下設計中的那些“過” >>>

  設計,當然是由設計師來完成,什麼樣的性格造就什麼樣的設計,設計師的性格那可謂五花八門,要麼特立獨行要麼沉默寡言要麼過度自信……,這些性格也造就了形形色色的設計,當然其中大部分都是好的設計,但是也一定有不足的地方,就是那些“過”,我來試著列舉下,哪裡有不當的地方多多包涵多多噴~

  一.、過於自信

  我們年少輕狂,我們放蕩不羁,過於自信也是家常便飯,所以當接到一個項目時,需求方在耳邊喋喋不休的提各種需求,加之我們還有其他工作在處理的時候,我們滿腦子都是:哀家知道了,不就是做個活動麼,哪有這麼多需求……所以當我們開始動手時就會一味依據自己的想象以及感覺來設計,最後當設計雛形出來時,信心滿滿的給領導和需求方看,卻發現設計已跑偏……

  所以設計必須早作准備,盡早的了解設計細節,否則後期再進行修改,工作量繁重,會感到特別吃力。因此,在設計工作的初期,便應該多跟需求方交流,多了解細節,多增加理解,查資料,作總結,歸納成簡明扼要的整體設計理念,這樣才能保證方向正確。

  二、過於刻板

  做了不算很多但也不是很少的設計之後,想法難免會局限,創意也難免會枯竭,這時候我們做出來的東西有可能就會刻板,呆滯,沒有靈魂,甚至自己看了都覺得拿不出手,這時候我們就應該停下來,不要在之前的設計上反復糾結,或者翻閱一下設計類的網站,或者請教一下同事領導,或許他們的一個想法就會讓你豁然開朗,雲霧頓開。(下圖為切身體驗)

聊聊日常設計中的那些“過” 三聯

  上圖就是本人做過的很典型的例子,花費了很大功夫去畫卡通形象,可是卻沒想好版面要怎麼排,導致頁面相當刻板,當請教了同事之後發現還可以有更好的表現形式。

  三、過於草率

  這個和剛剛說過的過於自信有一點相似,但是還是有很大的區別,過於草率是當我們接到設計需求時,基本明白要做的是什麼,該怎麼做,但是不給自己思考時間或者不去想到底要怎麼做就草率的開始了,這時候就難免會出現元素拼接,不連貫不整體的情況,時間浪費了,但結果還是一樣,需要重新來做。如圖:

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  上圖是一個很好的案例,草率的放了張手機的圖片,和主題沒有一點關系,乍一看會以為是宣傳諾基亞手機;再看標題,也是草率的隨便放大其中幾個字,讓原本通順的文案變得亂七八糟。

  四、過於隨大流

  現在是極度跟風過分模仿的時代,據說泰國有個組合模仿EXO簡直到一個飛翔,不止是拷貝舞蹈、拷貝名字、拷貝戀愛、居然連正版Kris退團,冒牌Kris也相應的退團了,太奇葩…… 額,言歸正傳,現在很多設計也是一樣,一旦出現一個比較新穎的表現方式,就會有一大片相當相似的出現,雷同的都分不清楚誰是誰,好的設計風格當然要學習,可是不能一味的去跟風抄襲,不去考慮是否符合自己的產品調性。不多說,大家感受下:

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  五、過於依賴素材

  互聯網如此發達的時代,設計網站也是形形色色應有盡有,素材類的網站更別提了,有了素材確實很方便,可是過分依賴素材就不好了,畢竟素材只是半成品,有的完整度都不到一半,我們只可以用來當做輔助的素材,還需要根據自己所做的內容把它融合到畫面裡,形成一個整體的、協調的設計。如圖:

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  上圖為很明顯的素材拼接,外國女郎妖娆的抖動著巨大的紅綢子,氣氛做的還可以,只是素材對主標題沒有太大的輔助作用,而且標題字那麼小,上面下面文字都幾乎看不清楚。

  六. 過於喧賓奪主

  在設計中一定要有先後主次之分,分清楚哪個元素是最需要突出的,其次是哪個元素,再其次是哪一個,這樣才會使畫面有層次感,讓用戶一目了然,切不可喧賓奪主,想把每個元素都表現到極致,這樣只會讓畫面看起來雜亂,而且還分不清作者到底要表現什麼,如圖:

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  上圖是很經典的一個案例,作者想突出每個元素,生怕有一個不起眼,主標題、主人公、輔助人物以及兩個按鈕都是如此搶眼,分不清主次,設計不是逛集市,讓大家應接不暇,而是主次分明,有先後順序。

  七. 過於注重細節

  在做設計時候很容易被帶歪,剛開始思路清晰目標明確,不一會兒就被自己不知啥時候放上來的元素吸引過去了,半天過去了,當停下來看完成情況時突然發現這是什麼,那又是什麼,主題在哪裡,而將旁邊不重要的元素修飾的完美無瑕,然後就傻眼了,納尼?難道又要重做?恩,沒辦法,只能重來。再來一個切身感受,如圖:

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  第一張圖為第一稿,大家都可以看出來,太多小細節,各種小元素亮瞎了眼,可是主題在哪裡,想突出的是啥都很含糊,下圖為修改之後的,一目了然而且不乏設計感。

  以上這幾條“過”是我目前發現總結的一些,不是特別絕對,因人而異哈,希望對大家有所幫助。

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