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設計師找工作有哪些少為人知的獨特思路?

   又到了一年一度很多人跳槽和找工作的季節了,雖然我這次沒有打算,但是也會和很多朋友聊到一些找工作的經歷,還收到了一些小伙伴的咨詢。想想我當年換工作的時候也挺艱辛的,所以想分享一些關於設計師找工作的經驗給大家參考:

  最好的渠道是熟人推薦而不是網站海投

  雖然拉勾的廣告現在打得這麼火,但是在網站上投還是我認為最不得已的選擇。因為這種方式你的簡歷首先過的是HR,而HR並不懂專業知識所以主要是看履歷,沒有一段好的履歷很容易就被埋沒了。因為我比較活躍在微博和各種圈子裡,認識了很多大公司不錯的牛人,所以當時在找工作的時候就會把簡歷發給他們幫幫忙。雖然都不是特別熟但是每個人都挺熱心的,畢竟他們也有伯樂獎嘛。這種方式好處就是簡歷最大幾率就直接推薦到了用人者的眼裡,如何你能通過簡歷上表現的特質打動他們履歷就並不是問題,能為很多人降低一個門檻。

  但是有一點要注意的就是不要老騷擾他人,比如現在我也會常遇到八竿子打不著的人讓我內推還一直糾纏,這種會被加入”黑名單“的。在平常的時候自己就應該多多活躍的和別人交流,想辦法融入到圈子裡去,而不是有事的時候才想到去建立關系。

設計師找工作有哪些少為人知的獨特思路? 三聯

  簡歷不是平淡的闡述經歷,而是要突出亮點

  我之前從小公司跳出來的時候履歷毫無亮點,學校一般般公司一般般做的項目也很一般,如果只是平平淡淡的描述我的職業經歷是沒有任何競爭力的,所以我當時就在想簡歷到底需要怎樣突出亮點呢?對於面試官來說最想在簡歷上看到的是什麼?工作多年後我開始收到很多簡歷,現在也算可以回答這個問題,我最想在簡歷中看到的是:

  1)不是你之前做過什麼,而是你做到了什麼

  大部分簡歷會說之前在某某公司呆過,做了某個項目,做過某個版本的改版,但是我更希望知道的是在這個改版中你是什麼角色?發揮了什麼作用?達到了什麼成果?見過一個比較好的例子就是:作為主設計師推動A產品的交互流程改版,因為這次改版,整體的活躍上升了6%,核心流程的轉化率提高了30%,GP的用戶評分從4.5升到4.8。被他這樣一說我肯定就非常的好奇他到底是何方神聖,怎麼做到的。

  2)不是你會什麼,而是你最擅長什麼

  很多人把自己的技能寫一大推,還有堆自己會什麼軟件,但是面試官其實更想知道的是你有什麼特長可以讓我招來之後在團隊有所用處。比如之前有一個做過游戲經歷的同事就說因為做游戲需要很多大膽的創意和想法,所以她思路特別放得開,可以為我們工具類產品提供不一樣的營養。還有一個愛好手繪的同學曾說自己比較喜歡畫可愛風格的界面,一方面非常適合做運營設計,另外一方面還可以在UI中做出情感化設計。當年我是怎麼做的?我當時寫我在小公司什麼都做,即是產品經理又是設計師又做項目管理,所以我比較擅長溝通協作,可以更好地把設計方案推進下去。

  所以只要分析自己的特點,劣勢也可以轉化成優勢,簡歷並不是把自己包裝成一個各方面都很強的人,只要突出自己哪裡強,有什麼特點,自然會找到match的機會。最重要的是時刻想想你哪些地方是可以讓面試官產生好奇心,願意找你進一步聊聊的。

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  面試過程就是一個作品

  這是很多人沒有意識到的一點,比如面試用戶體驗相關的工作,我首先想到的就是這場面試你的用戶用戶體驗做的怎麼樣?作為面試官我經常遇到很多體驗不好的面試過程,比如我問一句對方就只是非常簡短的答一句讓我根本聊不起來,還有一說就滔滔不絕毫無重點的,或者聊著聊著我自己都很無聊想睡覺的情況。

  如果把面試過程當成一個產品要做好它的用戶體驗,就應該要思考如何“設計”面試過程。可能很多人好奇面試不就是面試官問問題我回答嗎?還從來沒聽說自己有主動權的。我之前找工作的時候利用這樣的思路,首先梳理了一下自己的核心競爭力和劣勢是什麼,然後想好針對每個問題怎麼回答,最重要的是自己可以梳理出一套流程引導面試官去了解我。比如我介紹之前項目的時候我會故意留一個引子,說通過了一些設計手段將界面的轉化率提高了,那麼對方一定會好奇我用了什麼手段,這樣正好我就可以把早就准備好的案例拿出來。對於一些短板,我會提前自己很主動的就提出來,比如“你肯定會好奇我沒有交互經驗為什麼要當交互設計師?”。

  對於面試最重要的不是要應對所有的問題,而是展現你做設計的思路。因為履歷和作品其實在建立和作品集中都看過,大概的硬實力都是了解的,面對面聊更多的是評估你這個人實際怎麼樣,是否好交流,邏輯是否清晰,思路是否轉得快,是不是合群等。我看過很多人問一個問題就硬是想答出來,或者指出一個問題就很快的避開,這樣看似化解了危機但是給人留下工作不靠譜的印象。

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