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告別8種設計元素,接下來是誰的時代

 告別8種設計元素,接下來是誰的時代 三聯

  去年,幾個我個人不太喜歡的設計元素和技術創作鳴起了喪鐘。其中有的已經徹底消亡,有的還在掙扎,還有個別的也在最近確診“沒救了”。放眼向前,我認為它們日漸凋零的身影反而會讓2014成為用戶體驗設計更進一步的一年。

  1.下拉菜單

  下拉菜單自互聯網出現以來一直是用戶界面的基石。無數的網站都爭先恐後地采用懸停狀態下拉列表作為導航關鍵要素,但隨著行業趨勢逐漸向著全響應式無設備差別設計轉變,簡單的下列菜單將不復存在。

  當前的下拉菜單形式將無法在沒有“懸停狀態”這一概念的平台上(平板電腦或手機)繼續發揮功效。隨著“移動優先”風潮的繼續,基於點擊的導航(例如采用“漢堡式按鈕”將整個網站的導航功能嵌套到一個可點擊列表內)將逐漸興起。

  2.回轉

  回轉模式也算得上是網頁UI的老古董了(至少從互聯網角度說是這樣的),其作用是讓頁面在最顯眼的位置展現多個不同內容元素。這些內容一般設置為隨時間輪播,但是這一模式已經過時了,特別是現在幾個比較知名的新聞網站已經采用了能夠根據浏覽器寬度填充空間的適應式內容塊。要強調的是,這一趨勢的消亡給手機和平板用戶帶來了福音,他們從此不會因為想“滑動”回轉內容或在不同元素間導航失敗而感到苦惱了。據我們所知,回轉模式很可能會進化成基於滑動和導航的類似圖集的界面形式,而不再是依據時間輪播的模式。

  3.Internet Explorer 9

  Internet真神萬歲!現在各大互聯網公司正在以前所未有的速度拋棄舊有版本的IE。要知道,就在幾年以前,為了能兼容IE6,我們要想盡辦法把用戶體驗搞的越簡單越好。更可惡的是,過了沒幾年,我們就不需要再支持IE6了。時間飛走到今天,Google和Facebook等互聯網巨頭都開始采用基於標准的革新模式,從而迫使微軟要麼跟風要麼落後。

  原來的“采用、擴展、消滅”理念在浏覽器行業的戰爭中並沒起到多大幫助,IE在對陣Chrome的過程當中不斷喪失陣地,而且如果微軟無法跟上Chrome、Firefox甚至Safari的創新速度,IE還將繼續失敗。2013年11月,Google宣布其將停止支持IE9,通常情況下這也就預兆著用戶體驗領域的其他部分也將很快仿效。但對於未來,這是個好消息,因為決定用戶體驗優劣的關鍵往往是最弱的一環。要照顧老舊的IE版本往往意味著微軟的浏覽器限制了你創新的能力。

  4.擬物化

  擬物化對陣扁平化的辯論在過去的一年一直沒消停,看來這個熱門的話題很可能要延續到2014年了。可以說,Apple通過其iOS的設計以及歷史上(2013年以前)碾壓其他移動操作系統的用戶數量表現了自己對擬物化的絕對簇擁,同時Google則是扁平化設計的堅定支持者。隨著安卓市場份額的大幅增長以及微軟憑借新Surface和移動OS跳上扁平化的快車,Apple正面臨著抉擇。要麼繼續領導已經沒什麼新鮮感的設計潮流(並在爭議下繼續創建不太友好的UI),要麼擁抱新的趨勢。隨著iOS7的發布,Apple也走向了扁平,從而滅掉了擬物化的最後一點火花。

  5.Flash

  盡管在上一個觀點中我們把Apple定位成了扁平化設計的後來者,但在Flash的戰以上,Apple大獲全勝。在Apple發布iPhone和iPad時,明智地做出了不支持Flash的決策,同時考慮到這兩大平台占據了大比例的網絡流量,於是眾多廣告商、網站管理方和開發方紛紛開始擁抱HTML5.在2013年,Flash廣告出現了明顯下滑,基於Flash建立的網站數量也就自不必說了。我認識的很多Flash程序員都轉投了Adobe Edge,因為據說Adobe Edge多少還能和現在的web開發場景沾點邊,但考慮到現在有那麼多(而且還都很好用)開源工具,這一切看似都有些為時已晚。Adobe的Edge最早發布於2011年,並在2012年進行了重大更新,而且現在仍在大力推行,不過盡管Flash現在仍然能用而且受到支持,但開發人員對它的熱愛程度已經大不如前。估計現在要找一個還在用Flash組件的主流網站已經很難了。

  6.網頁

  網頁仍然存在,不過正經歷著重大的變革。這裡不是要翻來覆去說前面一個話題,不過我們越快脫離老舊的IT,就能越早地拋棄單獨的網頁頁面。這一潮流其實是幾年前出現的對設計和技術革新的一種結合,而這一潮流的吸引力正日漸提高。我們已經見證了潮流向著網站“應用化”的轉變,而這一轉變很可能已經被既不需要也不願意通過本機應用來照顧平板和手機用戶的平台所廣為采納。Quartz、Facebook和Google Apps等網站是這一趨勢的例證,而且它們也因為自己打造網頁用戶體驗的模式而備受推崇。

  Gawker media是比較早敢吃螃蟹的人,起早在2011年就大幅度轉向了當時惡名昭彰而且短命的“雜燴”型用戶體驗。其網站采用了無頁面設計,並使用了當時比較新穎的HTM5標准,也就是PushState,這一標准能夠在不刷新頁面導航元素的情況下異步更新內容。Pitchfork.com也是比較早采用這一技術的網站,其對PJAX和TurboLinks等幾個工具的流行起到了一定推動,其中,TurboLinks後來成為了Rails 4中的一個核心功能。現在我們看到有越來越多的網站轉向了這一潮流,而隨著技術實施門檻的降低,我們還將看到更多網站跟風,因為這一技術能夠讓網站更加簡潔、快速、運維成本更低。

  7.共享托管

  雖然我想說主機托管中心正在逐漸退出歷史舞台,但因為大型企業需要有物理服務器(即便未來世界上只剩下Google和Amazon數據中心),所以其永遠不會徹底消亡。不管怎麼說,隨著雲計算和平台即服務(PaaS)產品的大規模興起,“共享托管”這一概念將慢慢失去意義。我們為什麼要每個月花20美金給GoDaddy來托管自己完全沒有控制權的東西呢?現在只需要幾美金就能為完全等量的所需帶寬提供服務了啊。進一步說,我們又為什麼要跟不認識的人分享服務器,進而造成我們自己完全無法結局的瓶頸呢?現在,幾乎所有托管公司(GoDaddy、MediaTemple等)都可以提供雲端或虛擬服務器以求能夠與Heroku、Amazon Web Services和Google App Engine等巨頭抗衡。

  8.“m.” 網站

  在響應式設計出現以前,為平板或手機用戶提供內容的唯一好方法就是:讀取初始請求、檢查用戶設備然後重新導入同一網站的移動版本。移動網站的存在需要建立在獨立的編碼群基礎上,而且全部功能也不同。而發布方只要對其中一個版本的網站進行更新,就得隨之更新另一版本,從而造成極為復雜的維護工作和高昂的開發成本。所以說,“m.”網站能一直生存到響應式設計面世之前是有道理的。舉例來說,廣告商平台花費了很長時間才調整到單頁面模式以便提供兩種完全不同的清單模式。為了解決這一問題,廣告商不得不給每個頁面提供所有廣告,然後根據設備不同分別提供移動或電腦版本。這一具體問題早已經被眾多廣告平台所解決,而現在“響應式設計”已經基本成為了一個家喻戶曉的名詞,支持獨立平台的成本效益相比支持兩個不同的展示層,毋庸多言。

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