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《劍靈》遊戲預告站設計復盤:以「無質感」致敬極致美術,水墨元素貫穿視覺敘事

《劍靈》自2008年首曝視頻便以「極致時尚+東方靜美」震撼玩家:國際名模級角色、前沿時裝級服飾、幀幀皆「奢侈品」。面對這樣自帶最強視覺資產的超級IP,官網包裝該如何接招?

產品分析與風格定位

  • 市場元素:沿襲韓方視覺設定與戰鬥中的「水墨」特色
  • 首發定位:種族職業技能展示,主次分明,以「展示視覺」為主
  • 視覺判斷:遊戲原畫已極致,過度修飾畫蛇添足 → 全站設計以承托遊戲原本視覺為首要原則

結論:用遊戲畫面、種族職業、水墨、絢麗色彩,打造遊戲網站中的「奢侈品」——輕質感不夠,要「無質感」,像國際一線品牌官網,展示頂級產品何需繁複點綴。

水墨元素深度研發

水墨是唯一可雕琢元素。暈染、潑灑、噴濺各有韻味,但水墨無形無骨、可控性差,大尺寸應用下需保留飛白細節。經多輪技法測試,模擬揮毫的硬感水墨更乾淨有力,契合「戰鬥的藝術」調性。

草案迭代:從溝通到共識

首頁方案演進

  • 方案1:5職業集體登場,鼠標滑過種族圖標「流墨暈染」點亮職業
  • 方案2:無角色,「水墨羅盤」為主視覺,滴墨點亮小形象
  • 方案3:灰色調+整齊硬水墨鋪底
  • 方案4(最終定):大角色形象為主視覺,大面積硬水墨疊加高飽和色彩,最大化呈現美術優勢

經項目組/品牌經理/多媒體設計師討論,取消「種族/職業選擇頁」,確立「職業展示主、種族介紹輔」策略,方案4獲共識。

職業二級頁攻關

韓方未提供帶Alpha通道的技能幀,僅給線性色鍵抠圖視頻,黑邊粗糙。解決方案:

  • 背景添加100%純黑潑墨(與首頁透明彩墨區隔)
  • 控制墨漬範圍平衡圖文與視頻面積
  • 視頻用「濾色」模式疊放於墨上,最大程度還原效果

四版方案對比,「內容居左+遊戲截圖背景+視頻超出墨跡透明可接受」方案勝出優化執行。

設計執行與動畫制作

  • 主角色素材修飾與視覺聚焦,配置五套專屬色彩與水墨走勢、噴濺墨滴
  • 二級頁圖文排版深度調整,繪製蛛網圖等圖表
  • 其他欄目以80%黑幕彈層呈現
  • 動畫階段:視覺優化約20條,交互優化更多,設計稿完成僅是項目進度一半

最終效果呈現

職業形象展示:

職業詳細介紹:

其他頁面:

遺憾與收獲:資源與時間的雙重博弈

  • 資源缺口:技能序列幀/角色大圖/高清截圖/山石組件均未獲韓方提供,截圖抠圖+補繪湊合,視頻壓縮後模糊,角色不對應,效果生硬
  • 時間壓線:趕TGC檔期,「種族版」預告站胎死腹中;技能中文名未定,用「技能一/二/三」代替,信息傳達蒼白
  • 交互遺漏:後期活動推廣渠道接入不靈活

總結:用心體驗遊戲、用心提煉元素,是對玩家100%的誠意。頂級IP的包裝,不是堆砌特效,而是精準提煉一個核心點(如《劍靈》的墨、《上古卷軸5》的鐵丁片紋飾),貫穿始終,這才是智慧。

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