想進設計行業的大學生如何善用四年?@EDC尤原慶 結合求學與工作經驗,定製 6 條實用建議,助你快人一步。
UX 設計崗位教育背景多元(交互/工業/美術/心理),角色不一。以特斯拉為例:工業設計(車身)、界面設計(大屏)、品牌設計(宣傳)。界面設計下又分:交互(功能/架構/流程)、視覺(形狀/顏色)、動效(動態效果)、前端(實現/技術)。每個角色技能點與風格迥異。國內起步期常一崗多能,但隨成熟大廠技能分工越來越細,不需樣樣精通。選一個大方向精專之,投入一萬小時。 工作前幾年磨專業,向高崗位發展時再拓寬度(視覺/前端/產品/項目管理),但核心專精方向不變。
清晰角色後,了解入職必備技能點,開始學習鍛鍊。同時探索興趣:喜歡社交產品→社交設計;邏輯嚴謹愛梳理架構→運維類產品。興趣是長久動力。作者從喜歡搗鼓手機→移動設計實習→正式工作→擴展至網頁/系統/平台,興趣始終為錨點。年輕人若只能選一件事,何不選喜歡的?

作者本科無實習,深感遺憾。好例子:大一暑假進 AT&T 實習的賓大學生,本科至少 3 段完整暑期實習,歷練 500 強/校項目/創業公司,畢業時簡歷極具競爭力,選 Offer 毫不糾結。作者工作後才嘗試視覺/前端/產品經理,最終確認最適合交互設計。若在校多嘗試,發展效率更高。大學時間靈活,整段暑假不妨提前開啟工作嘗試。
不建議當三點一線學霸,但讀書真心重要。本科讀書不夠是最大遺憾。閱讀面宜廣,設計重實戰,不同階段讀同本書收獲不同,無需糾結讀懂幾本。多走路:有條件海外交流,看設計在大陸外的教育環境,為海外深造/工作鋪墊;否則進有競爭力的公司實習,為鍛鍊非為賺錢。別懶,世界很大。推薦《史上最全設計師圖書目錄導航》與作者紐約實習經歷分享。
人人有特色,不一定抓得住。大學是發現好機會。在學習/實習/項目中觀察專業技能/人際/思考進步模式,培養優質風格、修正不足。風格非行業/公司/團隊決定,由你自己定義。找風格,永不停歇。

以為自己出類拔萃多半是想多了。哪怕是那 1%,也有向他人學習的點。有優秀學長前輩,多學多問多思,少走彎路。職業路越往後,讀書/自學/實踐增長曲線放緩,前輩經驗傳遞的增量越來越重要。珍惜每一次向前輩學習機會。
零零散散,不成體系,見諒。望給對 UX 感興趣的在校生帶來思考啟發。有問題歡迎評論。thanks,yoyo