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設計師找工作的那些事

   寫了《九零後設計師成長記事錄》後,留言咨詢的人很多,實在沒法一一回復,我也是個普通的設計師,也得加班,也得工作,能幫的我會統一整理下來,分享給大家。

  上篇文章給大家撒了一把雞湯,朋友都開始雞血起來了!好燙也得有好料才行,我給大家再加點料。

  今天先說說該怎麼准備面試吧,不管牛逼還是苦逼,總要畢業,總要工作。有人說,我短期內不可能有多大的提高,馬上就要找工作,在自己現有的水平下,如何爭取到更好的工作呢?裡面有什麼規則,有什麼門道?

  那麼Micu就將這幾年的一些經驗寫出來分享給大家,如果恰好對你有用,那再好不過。

  閱讀導航:投簡歷的誤區—簡歷內容—面試穿著—面試內容—番外3點

設計師找工作的那些事 三聯

  一、投簡歷

  投簡歷看起來很簡單的事,但是裡面一些細節問題往往容易被人忽視,下面羅列幾個投簡歷的坑。

  1.千篇一律,懶。不管什麼公司、不管什麼職位,都用同一份簡歷,浪投!更可惜的是,有的應聘者去面試,在前台登記的時候竟然不知道自己應聘的什麼具體職位,你說在人家眼裡會留下什麼印象。

  2.本末倒置,跑偏。不清楚招聘者的意圖,半天進不了正題。招聘的時候,第一先要過人事關,HR一天要面對大量簡歷,很難在一份簡歷上停留太多時間,不符合招聘要求的,一概扔掉。她們雖然不見得懂某個職位的專業知識,但是她們知道,什麼樣的求職者不符合應聘要求。不要再抱怨自己的簡歷石沉大海了,好好想想人家公司招聘的是什麼職位、什麼要求吧。

  3.妄自菲薄,不自信。告訴大家一件事,很多時候,一個人被錄取並不是說他(她)有多麼優秀,可能只是因為公司缺人,真的是這樣。為什麼不多給自己幾次機會呢?

  二、如何做簡歷?

  說了這麼多,到底該怎麼做一份簡歷呢?

  1.簡歷的格式

  首選PPT、PDF,盡量少發word。個人覺得word在展示設計方面表現力不足。一個設計師連簡歷都展現不出設計水平,那你就等著被別人比下去吧。簡歷的文件名命名為“職位+你的名字”,職位開頭名字結尾。大家可能沒見過HR的電腦,文件夾裡放滿了密密麻麻的簡歷,讓她一個一個打開才能知道誰是誰,你說她愛干嗎?這也算是用戶體驗吧,先過了HR這關再說。

  一個完整的設計師簡歷是從個人介紹到作品集聯系起來展示的。一脈相承的講述出自己那些年的設計經歷。如果你是一名沒有工作經驗的同學,那你更應該學會講故事了。把自己最光鮮的一面亮出來吧!這就是設計的獨特之處。

  2.簡歷的整體風格

  簡歷設計得要有節奏感,循序漸進,訴說自己設計經歷,從個人介紹到作品集聯系起來展示,越來越立體。

  在版式上,要注意留白,不同部分之間做好過度。通過圖文、顏色、字體等引導閱讀方向,有焦點。

  在內容上,這裡特別提醒一下應屆畢業生(沒有惡意):學生會的輝煌和做兼職促銷員的事跡,盡可能不要寫進簡歷,真心沒啥用。換位思考一下,人家招聘一個設計師,關注的是什麼?是你的設計能力,要寫的是你具體參與了什麼設計工作或什麼項目,具體負責的什麼,有什麼心得體會等等。HR一看到學生會、促銷員經歷,就知道這是個應屆生,容易產生缺乏設計經歷的印象。

  3.簡歷的三部分:封頁、個人信息、作品展示。

  循序漸進,就像買賣商品一樣先預熱,再預售,再搶購。、

  第1頁——封頁

  一定要打造自己的特性!

  可以設計一個標志,或者是自己某個作品等。避免太過花哨的設計,輕輕淡淡的,有意境最好,一定得吊起面試官的胃口,體現出設計師的修養。

  第2頁——個人信息

  聯系方式、教育背景及工作經歷等。

  首先,記得加上自己的照片啊,不管美與丑,照片一定要陽光活力!

  工作經歷方面,有獲獎的一定要加上。要把重點放在具體的工作內容上,負責什麼具體項目,不要寫得太籠統。

  展示的時間順序最好是倒序,從現在到過去,把最牛掰的事情放在前面!因為大家都在成長,現在的經歷會更有分量。

  在每個時間點上,要詳細說明自己工作的內容,是獨立完成還是參與項目的某個部分,以及得到了什麼樣的成果等。

  如果是剛畢業的學生,沒有工作經驗,就寫寫自己的一些設計經歷吧,什麼時段做了什麼設計作品,得到了什麼啟發等。

  如果自己在網絡設計平台上有發布作品,可以直接把自己主頁或者作品頁的網址鏈接放在個人信息上,讓招聘者更了解你。

  至於興趣愛好,不要寫些不痛不癢的,什麼喜歡看電影、愛讀書之類的,和沒寫差不多。當然該寫還是得寫,說不定就碰到志同道合的面試官,那你們就有更多的話題了。

  個人介紹不在多,一頁完畢即可。

  第3部分——作品展示

  這一部分非常重要,只有作品才能打動人。

  根據應聘的職位,對自己過往作品進行篩選,哪些是凸顯你設計能力全面的,哪些是突出你某一方面專長的,分清重點。

  如果作品較多,可以在最開始的一頁上做個目錄或者引導圖,要簡潔、小清新一些。

  然後用時間倒序的方式進行展示。圖文搭配適當,不要讓人一頭霧水。工作中的內容可以穿插進去,比如切圖標注,圖標的繪制過程,規范定義等,絕對的體現專業!

  同時,簡歷中可以適當的穿插一些自己的觀點,每個階段的感悟,營造出設計師的個人思想。串起來就是你這麼多年來的心酸和熱淚啊!面試官看了不服都難!

  三.穿著,也就是所謂的行頭。

  設計師不是程序員,穿著要得體,不能給人一種拖沓懶散的感覺,要滿滿的都是年輕正能量,冒著朝氣。

  著裝搭配可以有自己的個性,但也不要太過突出,讓面試官覺得你是個有些想法的設計師就可以了。曾經也遇到過殺馬特風格的設計師,不是太多,也不是什麼事,當然還是主要看你的設計能力,外表拉風不拉風就看對不對面試官胃口了。

  面試的第一印象至關重要,大家都是愛美的。這塊就不詳細聊了,自己把控吧。

  四、面試的時候會問什麼?

  一般面試,一部分是圍繞你簡歷中的作品或經歷展開的。考官針對某個作品或參與的項目,會問你當時的設計思路, 以及對細節的考慮和把握等,從而了解你的設計基本功。

  有時候也會讓你評價某個具體的產品(一般是所在公司方向的), 好在什麼地方,為什麼;差在什麼地方,為什麼,如何來改進等等。

  也可能會故意問一些你不了解的問題,看你怎麼臨場發揮。大家,萬萬不必沮喪失望,更不要滿嘴跑火車,依據自己的能力有一說一即可。一般面試官這樣做,並不是刁難你。你可以想一下,如果面試官對你表現很不滿意,他有什麼必要去浪費時間再追問你問題嗎?

  五、番外提醒:

  再啰嗦點題外的,這些是平時的功夫。

  1、永遠做最新的自我

  無論一個設計師多麼厲害,也不敢說自己不需要學習了。新的設計技法、新的設計軟件、新的設計風潮會不斷地湧現,都需要我們及時關注,獲得新的驚喜點,讓自己處於熱血開掛狀態。嘗試不同的表現方法,借鑒也好原創也罷,盡可能的讓自己的設計維度寬闊起來。

  2、扔不掉的手繪

  永遠不要扔掉手繪,手繪能力是你的萬能底牌,它是設計的根,激發靈感的源泉。在設計前畫上幾張手繪稿,往往能開闊出很多思路。而閒散的時候,如果腦海中閃過什麼畫面,也可以快速手繪下來,這些都是設計師的積累。

  在手繪臨摹別人作品時,要多比較,努力縮小自己的差距,試圖在這種簡單純粹的過程中提升自己。說什麼審美能力,構圖能力,不都來源於此嗎?

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