編者按:今天出場的設計師,從事游戲行業6年+,曾是掌趣科技、空中網主美,原火神網UI、場景原畫講師,有國內外游戲研發項目經驗,現在是某大型上市公司的得力干將。雖然簡歷閃閃發光,卻有不為人知的北漂故事,還有給新手設計師真誠的經驗分享,值得閱讀。
Hello,大家好,我網名叫Deviljack-99,為了方便你可以叫我Jack,我2005年本科藝術設計專業畢業,從事游戲行業,有6年多了,目前我是一個小小的游戲設計師,很高興在優設這個平台認識更多的朋友,謝謝。
雖然夜深了,還是忍不住還是上來寫點東西,現在的公司又迎來新一波的“地震”,希望所有的同事都以平常心對待,在這個弱肉強食的年代,想在一家公司連續工作5年以上可以說是太難了,正好之前欠優設小編一篇文章,索性把這幾年的經歷簡單寫寫,也希望這篇文章能對大家有所幫助 :) 看完“Never meet again”,感覺不錯,比起變形金剛4的166分鐘的鬧騰勁更像是經歷了一次心靈的洗滌,在這個物欲橫流的時代,樸樹大哥很簡單的告訴我們,平凡之路就是我們這輩子的選擇,謝謝你告訴我這個真理,我也會好好磨砺自己,平凡就好 :)
今天看我的偶像Miguel Angel Durán的簡歷介紹,2009.01就職NCsoft公司任職wildstar 項目UI Artist到現在,想想我的經歷就很頭大,在這個游戲行業快餐項目滿天下的中國,想好好做個項目都這麼的難,砍項目、跳槽、挖角充斥著整個行業圈。2014的Chinajoy 80%以上是手游產品,這意味著資本市場從今年開始將全力進軍這塊新的蛋糕市場,其實身邊行業的教育培訓、影視、娛樂,電商圈等不也是這種情況麼,爆炸式的投資增長,幾家歡喜多家憂傷。
去年coc火了,復制者一片,今年刀塔英雄火了,又是如此,看看身邊仿刀塔的項目全是如此,中國風、西方風、科技風……,不就是打打打,一直打麼,游戲真的只有打才過瘾麼?想想小時候玩一個游戲能帶來那麼多回憶和收獲,現在只有國外的RPG等大型游戲還能給我一些此類收獲,很感慨。
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原來,我們也曾年輕,狂熱的愛著游戲;
小時候紅白機家裡有4個,沙羅曼蛇,魂斗羅,雙截龍,冒險島,功夫等游戲可以開心的玩一個個假期,重復好幾年也玩的不亦樂乎。
有了電腦後,玩金庸群俠傳游戲系統沒有大地圖功能我可以用尺子手繪一個,帶著坐標的世界地圖……
玩日本DOS系統的游戲能按《計算機世界》雜志教的去打代碼,修改游戲數據……
玩古墓麗影能把整個攻略背下來,為了獲得一件裝備反復攀巖50次以上……
為了玩仙劍奇俠傳1可以拿著3.5寸軟盤幾十張去拷貝人家的安裝包……(1997年)
可以為了玩紅色警戒1逃課去網吧大家一起對戰;看著滿屏幕的坦克肉搏那個興奮勁……
為了玩暗黑2可以自學硬盤分區,並且苦學英文,為了打一個好裝備刷奶牛副本NN次……(當時暗黑2安裝包英文版1.6GB,中文版2.8GB,我家電腦奔2的,3.2GB硬盤)
為了玩上古卷軸4連續奮戰40多小時未睡覺,後期又保持每天睡3-4小時,持續了一周……
………..
現在再也沒有時間去玩這些大型游戲,但我依然沒有忘記他們,有空了我還是會去游戲中冒險,那種體驗真的很奇妙,謝謝所有的前輩,你給我們做了那麼多好游戲,帶領我們走進這個奇妙的世界,游戲研發6年多時間,現在才感覺真正入門,其實我們玩的就是劇情和數值,期待國內的策劃能更努力一些,多做好游戲,辛苦你們了,請別讓我們的下一代失望,等多少年後他們回憶全是國外的經典游戲。
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北漂3年,換4公司,丟4輛山地車,搬4次家,被黑中介騙房租押金共4月,2014的到來給我太多感悟和驚喜,喜的是幸福有時候降臨的太快,接不住;感悟是做游戲行業多了也有點自己的思想,哈哈。
我和很多人一樣也是來北京追逐夢想的,2011年當時我還在青島,一個美麗的海濱城市,呆了10年,如果不是遇到了回家鄉發展的“高手”,也許我就在那邊定居了,可是人生就是有變化的,我知道了天外有天,於是帶著我所有的家當來到了這個出生20多年只有在新聞和照片上才看到的陌生城市,開始了未來幾年我人生認為是最有意義的經歷。
按小編要求下面多寫點工作上面的經歷和感悟,希望對大家有幫助。
01-掌趣科技;
來北京的第一家公司,我是網上投了簡歷來面試,因為作品ok,所以面試基本就是走個流程,很順利的拿下人生第一個主美的職位,在游戲和設計圈子,作品永遠都是最有話語權的,而學歷說白了只是一些大公司用來裝點門面的擺設,只要你用心准備了作品,肯定會有不錯的結果。
感悟:
身份的轉變,由小組長轉變到主美。
學會了面試和全面的培養新人。
體育項目的嘗試。
感情要和原則分開。
項目相關圖:
02-機鋒網;
總是看群裡聊工資多高,主管有股份等等,也受到誘惑,結果朋友推薦就去面試了,雖然當時對方不需要測試,我還是用了2周做了個測試,畫了兩張畫,結果很滿意,順利入職。入職後和原來一樣的招人,定風格,推進度,當時總監親自選了個外包公司,圖速度快,可是我嚴格把關,選了好幾家外包公司,覺得那家質量不到,就沒定他選的那家,最後被攆走,還沒賠償,事後才發現我怎麼那麼傻擋了總監的“財路”。在被趕走還傻乎乎打了一場必敗的官司後,浪費了3月時間,這個時候知道法律的重要性。(離職單沒給賠償千萬別簽字)
感悟:
打工其實就是聽人家的意見,別做事太認真,上面舒服了我們才能有飯吃。
用心,吃苦了不一定會有好結果。
學會Unity3D 軟件使用。
有了移動項目經驗。
開始UI方面的工作嘗試。
知道法律的重要性。
項目相關圖:(篩選)
03-空中網;
之前也面試了幾個職位,因為很多原因都沒去,後來選了這個二戰坦克項目,正好延續之前二戰戰艦項目,呆了快一年,很盡心賣命,後期知道創業團隊其實更講究出身來路,你是朋友還是空降的直接決定你後期在項目中的地位和去留。
感悟:
帶團隊超過10人,全面把控整體原畫、三維、動作、特效、UI。
給團隊培訓講解分析案例。
開始專職UI設計。
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04-某大型上市公司;
在思考了2月後我終於下決心開始轉職,也許主美並不適合我,如果我是金子那麼做一個兵我也能做成特種兵,抱著這個心態我應聘了離家近的某大型上市公司,說老實話我不了解這個公司,是大學玩過那個網站,知道是個大公司才去的,雖然內部有朋友