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資深遊戲設計師 Jack 的北漂實錄:從熱血少年到行業觀察者的蛻變

 

編者按:今日主角 Deviljack-99(Jack),遊戲行業 6 年+,曾任掌趣科技、空中網主美、原火神網 UI/場景原畫講師,具國內外研發項目經驗,現為某大型上市公司核心成員。光鮮履歷背後,藏著不為人知的北漂故事與給新人的真誠建議,值得細讀。

Hello,我是 Jack,2005 年本科藝術設計畢業,遊戲行業 6 年餘,現為遊戲設計師。很榮幸在優設平台分享經歷,謝謝。夜深仍忍不住寫寫,公司又迎新一輪「地震」,願同事們平常心面對。弱肉強食年代,連續在一家公司 5 年以上太難。正好欠小編一篇文章,簡寫這幾年經歷,望有幫助 :) 看完《Never meet again》,感覺比《變形金剛 4》166 分鐘鬧騰更像心靈洗禮。樸樹大哥道出真理:平凡之路就是這輩子的選擇,謝謝,我會好好磨砺,平凡就好。

看偶像 Miguel Angel Durán 簡歷,2009 入職 NCsoft 做 Wildstar UI 至今。反觀我在國內快餐項目滿天飛的環境,想好好做項目好難——砍項目、跳槽、挖角充斥行業。2014 ChinaJoy 80%+ 是手遊,意味著資本全力進軍新蛋糕。身邊教育、影視、電商不也如此?爆發式投資下幾家歡喜多家愁。

去年 COC 火了,複製者遍地;今年刀塔英雄火了,仿品又是一樣。中式、西式、科幻風……不就是打打打?遊戲只有打才過癮?憶童年遊戲帶來回憶收獲,現在只有國外 RPG 大作仍能給我此類體驗,好感慨。


我們也曾年輕、狂熱熱愛遊戲:

  • 紅白機 4 台,《沙羅曼蛇》《魂斗羅》《雙截龍》《冒險島》《功夫》玩透假期;
  • 有電腦後,《金庸群俠傳》無大地圖我用尺子手繪帶座標世界地圖;
  • 日版 DOS 遊戲按《計算機世界》雜誌代碼修改數據;
  • 《古墓麗影》背下全攻略,為一件裝備反復攀岩 50+ 次;
  • 為玩《仙劍奇俠傳 1》拿 3.5 寸軟盤幾十張拷貝安裝包(1997);
  • 逃課去網吧聯機《紅警 1》,滿屏坦克肉搏的興奮;
  • 為玩《暗黑 2》自學硬盤分區、苦學英文,刷奶牛關無數次(英文版 1.6GB,中文版 2.8GB,家裡奔 2、3.2GB 硬盤);
  • 《上古卷軸 4》連戰 40+ 小時不睡,後每天睡 3-4 小時持續一周……

如今無暇玩大作,但未忘初心,有空仍去遊戲世界冒險,體驗奇妙。謝謝前輩們做了那麼多好遊戲,帶我們進入奇妙世界。研發 6 年才感覺真正入門——我們玩的是劇情與數值,期待國內策劃更努力,多做好遊戲,別讓下一代回憶全是國外經典。


北漂 3 年:換 4 家公司、丟 4 輛山地車、搬 4 次家、被黑中介坑 4 個月房租押金

2014 年帶來太多感悟與驚喜:喜的是幸福來得太快接不住;悟的是做遊戲久了有了自己的思想。

和許多人一樣來北京追夢。2011 年在青島(美麗海濱城市)呆 10 年,若非遇「高人」點撥回老家發展,或許就定居了。人生有變數,知天外有天,帶著家當來這陌生城市,開啟人生最有意義的幾年。

01 掌趣科技

網投簡歷面試,作品過關,順利拿下人生第一個主美崗位。遊戲設計圈,作品永遠最有話語權,學歷只是大廠門面擺設,用心準備作品必有好結果。

感悟: 身份轉變(組長→主美);學會面試與全方位培養新人;體育項目嘗試;感情與原則分離。

02 機鋒網

聽群友吹薪資高、主管有股份,朋友推薦面試。雖對方不測試,我仍花 2 週做測試畫兩張圖,順利入職。入職後招人、定風格、推進度,總監親選外包圖快,我嚴把關換了好幾家,未定總監選的那家,最後被清退無賠償,事後才悟擋了「財路」。打輸必敗官司浪費 3 月,知法律重要性(離職單無賠償別簽字)。

感悟: 打工須聽話,別太認真,上頭舒服我們才有飯吃;用心吃苦不一定有好結果;學會 Unity3D;積累移動項目經驗;開始 UI 嘗試;知法律重要性。

03 空中網

面試幾個崗位因故未去,後選二戰坦克項目,延續前戰艦項目,呆近一年盡心,後知創業團隊重出身來路(朋友還是空降決定地位去留)。

感悟: 帶 10+ 人團隊,全面把控原畫、三維、動作、特效、UI;團隊培訓講解案例;專職 UI 設計。

04 某大型上市公司

思考 2 月決心轉職,或許主美不適合我。若我是金子,當兵也能成特種兵。應聘離家近的某大型上市公司,誠實說不了解這公司,只因大學玩過那網站知是大廠才去,雖內部有朋友……

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