雖然 Freehand10 之後用戶可以用 brush 來達到幾乎相同的效果,但是用空心的封套來包絡變形對象能帶來更多的自由度,你可以自由控制封套上的節點來改變對象的外觀而不是僅僅像brush那樣沿著路徑進行擠壓延伸。
下面就讓我們來試試:
步驟一:
繪制一個如上圖所示的五邊形,將它的邊線設為 20pt 的寬度並應用清淡的顏色 。 這個對象的邊線是下一步用來做封套的,如果你想要它更粗或更細,可以調節邊線的寬度。
步驟二:
選擇五邊形,執行 modify-alter path-expand stroke .在對話框中輸入寬度值為 20 。
步驟三:
現在鎖定這個對象並將它放到位於 F oreground 層之上的獨立的層中,它將成為我們創建空的管狀封套時的參考線。
步驟四:
接著如上圖所示畫一個矩形並將它解組。下一步我們將給它加入多余的節點擔首先我們要確定要加多少個節點。
步驟五:
選擇五邊形我們發現它有 10 個節點,那麼我們應該為這個矩形加入 8 個節點,這樣總共 12 個節點,因為最終有 4 個節點會重合成 2 個節點。