
全球最大設計社區 Behance 如何運作?為何它沒有產品經理(PM)崗位?創始人 Scott Belsky 揭秘:在 Behance,設計師即產品經理,設計是公司的 DNA,領導力是設計師的必修課。
傳統科技公司:PM 指揮開發與設計。Behance 反其道而行——產品決策由有設計/UX 背景的人做主導。Belsky 堅信:「Behance 是創意者的平台,必須來自創意者之手。」資深設計師 Zach McCullough 同時身兼設計師與產品經理,負責動態流、通知系統、任務清單重設計。他說:「我既是創作者也是用戶,全程參產品從雛形到上線,彈性極高、迭代極快。」
並非所有設計師都能勝任雙役,技能組合極其稀缺。但一旦找到,設計到產品落地的數千個細節決策點都能由同一人把關,避免「設計師產出→PM 理解偏差→開發實現走樣」的傳統鏈路損耗。McCullough 指出:「細節決定成敗,設計師監督全流程,結果更符合預期。」

Belsky 指出科技公司領導層設計師化趨勢:Airbnb 創始人 Brian Chesky/Joe Gebbia、Pinterest 的 Evan Sharp、Behance 聯合創始人 Matias Corea 均為設計師出身。他總結:「設計不只是產品外觀,它決定品牌印象、內部協作環境、招聘標準、甚至商業模式。」 Adobe 因此在 2012 年收購 Behance,Russell Brady 認為:「Adobe 歷來由工程師主導,Behance 的設計主導基因能幫我們實踐『設計驅動創新』理念。」
Behance 的實踐證明:當設計師擁有領導力,設計不再是成本中心,而是創新引擎。你準備好進化了嗎?