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Behance 創始人 Scott Belsky:只會設計的設計師,已經 OUT 了

Scott Belsky 访谈

全球最大設計社區 Behance 如何運作?為何它沒有產品經理(PM)崗位?創始人 Scott Belsky 揭秘:在 Behance,設計師即產品經理,設計是公司的 DNA,領導力是設計師的必修課。

顛覆傳統:無 PM,設計師掌舵產品決策

傳統科技公司:PM 指揮開發與設計。Behance 反其道而行——產品決策由有設計/UX 背景的人做主導。Belsky 堅信:「Behance 是創意者的平台,必須來自創意者之手。」資深設計師 Zach McCullough 同時身兼設計師與產品經理,負責動態流、通知系統、任務清單重設計。他說:「我既是創作者也是用戶,全程參產品從雛形到上線,彈性極高、迭代極快。」

雙棲人才:設計師+產品經理=雙倍產出

並非所有設計師都能勝任雙役,技能組合極其稀缺。但一旦找到,設計到產品落地的數千個細節決策點都能由同一人把關,避免「設計師產出→PM 理解偏差→開發實現走樣」的傳統鏈路損耗。McCullough 指出:「細節決定成敗,設計師監督全流程,結果更符合預期。」

設計驅動產品流程

設計是每件事的 DNA:從像素到組織文化

Belsky 指出科技公司領導層設計師化趨勢:Airbnb 創始人 Brian Chesky/Joe Gebbia、Pinterest 的 Evan Sharp、Behance 聯合創始人 Matias Corea 均為設計師出身。他總結:「設計不只是產品外觀,它決定品牌印象、內部協作環境、招聘標準、甚至商業模式。」 Adobe 因此在 2012 年收購 Behance,Russell Brady 認為:「Adobe 歷來由工程師主導,Behance 的設計主導基因能幫我們實踐『設計驅動創新』理念。」

設計師的領導力三部曲

  1. 品味與策略:招聘時不看重作品集花哨度,而看「解決問題的思維、推銷方案的能力、管理複雜度的經驗」。
  2. 願景具象化:融資早期、團隊建設初期,優秀設計將抽象願景轉化為可見原型,讓投資人/員工「看見未來」,建立信心。
  3. 全鏈路掌控:從商業模式、市場行銷、物流環節到像素級交互,設計思維貫穿每個模組。Kawano(前蘋果設計師)曾言:挖走蘋果設計師的公司,界面變美了,但產品本質未變——因為缺乏「整體設計」的組織架構。

給設計師的行動指南

  • 主動承擔產品決策權,別等著接需求文檔。
  • 學習數據分析、用戶研究、項目管理、商業基礎知識。
  • 建立「設計師+產品經理」的 T 型技能模型,成為不可替代的雙棲人才。
  • 在團隊中推動設計驅動文化:發起設計評審、建立設計系統、參與戰略會議。

Behance 的實踐證明:當設計師擁有領導力,設計不再是成本中心,而是創新引擎。你準備好進化了嗎?

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