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《QQ五子棋》游戲界面設計項目總結

《QQ五子棋》游戲界面設計項目總結 三聯

  一、《五子棋》游戲介紹:

  五子棋是一種兩人對弈純策略型的棋類游戲。起源於中國古代的傳統黑白棋種之一,發展於日本,流行於歐美。玩法容易上手,老少皆宜。

  《QQ 五子棋》,是客戶端"QQ 游戲大廳"中較為經典的休閒游戲之一,日活躍用戶最高近 100W。

  二、游戲玩法:

  兩人對局,各執一色,輪流下一子,將棋子放置於棋盤線交叉點上,先將橫、豎或斜線的 5 個或 5 個以上同色棋子連成不間斷的一排者為勝。

  三、WGP《QQ 五子棋》波折的初期版本:

  WGP 游戲(WebGamePortal),是對"QQ 游戲大廳 – 網頁版"的簡稱,在 QQ 空間、朋友、3366 等游戲平台運營,WGP 游戲主要是將一些經典的大廳老游戲進行改版移植,同時也有開發一些新游戲,如 QQ 蜜糖精靈、千變又扣等。

  這次的《QQ 五子棋》WGP 版本,主要對游戲的視覺畫面和下棋體驗進行優化。

  項目是從 2011 年 8 月份啟動的,先看看整個項目過程圖:

  CP(coteriepartner),是我們對外部團隊的簡稱。

  初期,計劃將整個項目交付 CP 團隊完成,經過幾輪的方案設計測試,測試的 CP 多數無成熟界面設計經驗,於是嘗試新的開發模式:將主要界面的設計工作交給內部,延續設計和開發工作交給 CP 團隊。

  2011-11-28,CP 團隊完成並發布了 WGP《QQ 五子棋》的初期版本。因項目進度、CP 人員的經驗以及遠距離溝通審核的不便等原因,此版本在美術延續設計、切圖品質量上未達到理想水平。

  四、內部回爐打造新版本:

  2012 年 1 月,內部排期將 WGP《五子棋》進行回爐返工優化,2 月中旬發布全新的版本:

  1、新版本啟動,我們的團隊:

  2、美術風格定位:

  a)目標用戶年齡比例:(截取客戶端大廳 – 五子棋月份玩家數據)

  主流用戶可能的職業:學生、年輕白領

  b)深入場景收集參考素材:

  c)總結我們期望表現的效果:

  五、交互布局的確定:

  1、表現形式上的選擇:

  2、界面布局的選擇:

  期望有對戰的感覺、聊天功能同 QQgame 其它游戲的品牌宣傳一樣,放在右下角……於是確定了第三版。

  六、美術方向定稿:

  計劃營造一個室內放置一個棋盤,玩家對戰的游戲場景

  1、提取方向素材:寫實化、木紋、棋盤

  2、從繪制棋盤開始:

  3、視圖和燈光:

  頂視圖是現實下棋時的視圖,為避免枯燥,在頂視圖的基礎,加了一點微斜角視圖,棋盤更有特色一些

  對於燈光的選擇,整個光沿以頂部垂直打下,部分地方有輔助光源

  4、完善細節:細化棋盤,添加板凳、聊天框、地址欄。

  5、鋪上全部內容,優化棋盤、棋子等:

  6、最終定稿圖:裝飾元素作減法:如 avatar 的紙質底板、印章背景,按鈕主題化、棋盒細化等

  7、細節預覽:主題化界面、棋子、按鈕等

  8、木紋的選擇:

  越細膩,密集的木紋,表現的品質感更好~

  游戲時,視覺焦點是棋盤,紋理盡量處理的平滑細膩,既表現品質感,又不影響看棋子。

  七、其它界面效果預覽:

  1、Loading 界面:

  在這個界面裡,頂部的燈光,給界面營造了很好的氣氛。

  加載底板和木地板使用同一色系,加載條使用對比色,這樣觀看起來更直觀清晰。

  2、大廳界面:

  還是利用光影和明度,控制界面視覺焦點、虛實,給帶來界面張力、空間感。

  3、窗口界面:

  八、下棋交互優化:

  九、增加動畫和特效:

  loading 動畫、棋盒特效、開始按鈕提醒特效、連珠特效等,增加游戲的引導和趣味性。

  鼠標移入有驚喜~

  十、後計總結:

  優化版,整體比較順利,排期進度無偏差、美術品質、交互體驗、動畫支持、程序支持、達到超過產品預期。

  1、CP 合作的經驗:

  a)客觀合理評估當前 CP 能力,可通過即時的能力測試或查看該 CP 以前的成功作品。

  b)用最直接有效的方式清晰交待工作要求和方向,如:提供直觀的參考圖。

  c)約定固定的工作模式,盡量集中處理繁瑣事件,培養 CP 獨立解決細節問題的能力。

  d)將明確的規范文檔和范例做起來。

  2、項目收獲:

  a)擬實化設計更有帶入感

  b)通過光影表現,令界面增加張力和空間感(光是張力,陰影是空間感)

  c)順暢的、令人察覺不到的操作,就是好的體驗設計

  d)將問題集中處理,更有效率:將零散的問題先作記錄,再集中作處理:將問題階段性的匯集,統一時間作處理,可以少打擾同事正在進行中的工作進度,集中處理,效率也可增加。

  3、開發經驗:(高效開發 – 切圖和程序合作部分)

  a)號召開發同學,幫助美術搭建一個可視化的 fla 換膚平台

  b)發布切圖規范:《美術合入資源約定》

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