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關於設計趨勢的思考:拒絕被「逼勢」裹挾,做潮流前端的佔領者

設計是個不斷擴大的「O」(Origin原點)。《生活大爆炸》片頭展示的奇點大爆發,隱喻設計需要創新精神產生Big Bang。設計師修為高低,在於是否恰到好處地佔領了原點前端。

「趨勢」還是「逼勢」?

每年「XX年Logo設計趨勢」文章列舉幾個案例便概括全年風格,極不嚴謹。更可怕的是,許多人將其奉為圭臬,不顧專案適配性,質疑異見者「不懂趨勢」。這不是趨勢,是「逼勢」——被裹挾的從眾心理。

Metro UI 風格的前世今生

微軟推廣Metro UI,靈感源自機場地鐵視覺語言。但十年前荷蘭設計界(Studio Dumbar、Dietwee等)已大規模應用,深圳設計公司也早有嘗試。微軟憑藉影響力與專利佔領「原點前端」,完成商業定義權奪取。

Metro UI 的中文適配難題

Metro重平面排版,要求嚴謹空間規劃、字體位置拿捏、留白克制。英文字形在色塊中瀟灑,方塊漢字卻難控制視覺重心。強行套用導致中文版視覺效果明顯較弱(微軟官網中英文版對比即可見)。
破解之道:色塊放大、字號調大、空間留白更寬,針對漢字特性微調佈局參數。

遊戲官網視覺設計的核心邏輯

核心在於遊戲元素提煉,前提是深度玩透遊戲。不懂產品,無法包裝創意。
《劍靈》官網提煉「墨」元素——貫穿、輕靈、律動;
《上古卷軸5》官網提煉「鐵丁片紋飾」——甚至導航分格用方形鐵片,深化產品屬性認知。
提煉不是堆砌,抓住一個到位的點已足夠,這是智慧。

潮流的循環本質與設計師的選擇

潮流如河:一漲一退(潮)、永不停歇朝一方流(流)。健美褲退潮十年復出成打底褲;蘿卜褲改良成哈尼褲。潮流是循環的。

設計師面對潮流三種角色:前端帶領者、追隨者、旁觀者。關鍵在於適合自己(產品/品牌)才是最重要的,而非盲目跟隨。或許我們失去了自信?寫此文與君共勉:願有朝一日佔領潮流前端,而非跟著屁股走。

總結

  • 不批判Metro UI,批判「趨勢變逼勢」
  • 玩好風格先問:適不適合自家產品?如何揚長避短?
  • 形式與風格重要,巧妙運用與結合更重要
  • 用心體驗遊戲,用心提煉元素,是對玩家100%的誠意
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