設計是個不斷擴大的「O」(Origin原點)。《生活大爆炸》片頭展示的奇點大爆發,隱喻設計需要創新精神產生Big Bang。設計師修為高低,在於是否恰到好處地佔領了原點前端。
每年「XX年Logo設計趨勢」文章列舉幾個案例便概括全年風格,極不嚴謹。更可怕的是,許多人將其奉為圭臬,不顧專案適配性,質疑異見者「不懂趨勢」。這不是趨勢,是「逼勢」——被裹挾的從眾心理。

微軟推廣Metro UI,靈感源自機場地鐵視覺語言。但十年前荷蘭設計界(Studio Dumbar、Dietwee等)已大規模應用,深圳設計公司也早有嘗試。微軟憑藉影響力與專利佔領「原點前端」,完成商業定義權奪取。


Metro重平面排版,要求嚴謹空間規劃、字體位置拿捏、留白克制。英文字形在色塊中瀟灑,方塊漢字卻難控制視覺重心。強行套用導致中文版視覺效果明顯較弱(微軟官網中英文版對比即可見)。
破解之道:色塊放大、字號調大、空間留白更寬,針對漢字特性微調佈局參數。

核心在於遊戲元素提煉,前提是深度玩透遊戲。不懂產品,無法包裝創意。
《劍靈》官網提煉「墨」元素——貫穿、輕靈、律動;
《上古卷軸5》官網提煉「鐵丁片紋飾」——甚至導航分格用方形鐵片,深化產品屬性認知。
提煉不是堆砌,抓住一個到位的點已足夠,這是智慧。


潮流如河:一漲一退(潮)、永不停歇朝一方流(流)。健美褲退潮十年復出成打底褲;蘿卜褲改良成哈尼褲。潮流是循環的。

設計師面對潮流三種角色:前端帶領者、追隨者、旁觀者。關鍵在於適合自己(產品/品牌)才是最重要的,而非盲目跟隨。或許我們失去了自信?寫此文與君共勉:願有朝一日佔領潮流前端,而非跟著屁股走。