白鴉在《DesignIT.(2)》中提出設計三部曲:誰是用戶?他們有什麼問題?我們怎麼解決? 設計的本質是發現問題、解決問題;好設計則是精準發現問題、優雅解決問題。但最難、也最關鍵的一環,往往在於「發現問題」。
《豪斯醫生》名言:Everybody lies(人人都說謊)。用戶說想要 A,給了 A 卻不滿意;訪談無數次、體驗競品後,設計仍不盡如人意。原因在於:
這像偵探破案:動機、現場、嫌疑人缺一不可。
喬布斯曾說:「問題看似簡單,其實不懂複雜性;深入後發現極其複雜,多數人停在複雜表面;偉大者繼續前行,找到關鍵底層原理,給出優雅美妙的解決方案。」
魔方若不懂運轉規律,盲目轉動幾乎不可能復原。同理,設計需穿透現象,找到問題的底層邏輯,而非在表層症狀上疊加功能。這正是設計師應終身追求的境界。