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苦命的設計師


平面設計理論

  首先,這不是一篇關於抱怨的文章。

  在旁人看來,“設計師”這一華麗的名詞背後必定是一份自由、惬意、創新和滿懷成就感的職業。然而,如今在大中國尋求變身的時代,卻是有無數的設計從業者倍受著將理想化為謀生、奔命的痛苦煎熬。身邊這樣的同行大有人在,是我們的理想出了問題,還是這個行業出了問題,根源在哪裡?

  諸多時候,我們心底蘊含著這樣一句話:“全民素質待提高。”想必做過設計的人都有過同樣的經歷——非專業人士指揮專業人士。一個設計成品中,有部分內容是在旁人的指揮和比劃下完成的。而後便是背地裡埋怨他人審美問題。

  實質上,與生產線不同的是,設計師的每一個作品,都是從零開始,從無到有,僅此一件。這個過程不僅是一個創造的艱辛過程,更是一個自我否定與重建的完善過程。一件作品所代表的東西,如同是一個母親對於孩子的感情。這一點深深地糾結在設計師的心底,是旁人無法體會的。我們服務的是商業,那麼,我們就必須要繼續糾結下去。面對別人的指手畫腳,我們需要一種怎樣的心態?

  其次,設計師的工作效率往往僅有20%,這個效率已經是從業至少有3年以上的設計師才能達到的。問題在哪裡呢,因為你的每件作品不一定會被采用,不管專業角度上你的作品成功與否,客戶選定了,那就是硬道理。注定有大量工作是無用功的,這一點無由我們去選擇。對於一個剛就業的設計工作者來說,這一點更加明顯。那麼,設計師的生活真如他人想想的那樣嗎?這是一個龐大智力工作量的職業。

  再者,收入問題。相對於許多發達國家,我們且不去相比他人的收入,先是收費的合理性,也是無法相比的。作為一個文化、創意類行業,我們是服務於商業的。你的作品給商家帶來的價值的不同,對於中國的設計從業者來說,你的收獲都是固定的。若是自己創辦了一個設計團體,不僅要去承擔一個團隊的生死存亡,甚至諸多業務產生大量回扣、死賬、壞賬。而發達國家的設計師們是按照版稅計算收入的,也就是說產品盈利多,設計師就拿得多。這一點很合理,因為你的智慧所給別人帶來的價值不同,你也應該獲得相應比例的收獲。倘若產品持續不斷的生產,同樣的設計反復使用,因此而帶來的收益也是源源不斷的。然而,對於中國設計師來說,這僅僅是一個夢想。我們甚至連一個正版的PHOTOSHOP也買不起。

  正因為如此,大部分中國設計師的生活是恐慌的、沒有安全感的。只要你停止工作,想小歇一下,你就得喝西北風。一個人的創造力是有限的,且問時下的設計師們,我們老了怎麼辦,當我們的年紀日益衰老,創造力不能趕上下一階段設計師,創作遇到瓶頸,或是身體不能再繼續支撐如此龐大的工作量時,怎麼去面對這個現實。這是即將要面臨的問題。中國先期數字化設計時代的中流砥柱該何去何存,這就是問題。

  年少時懷揣著對美術的愛好,理想著未來去作一個美術或是設計工作者,到頭來趕上這樣一個充滿不確定因素的時代。我們的設計師只能把理想變成謀生和奔命。這一切是沒人為你埋單的,因為我們正處在一個行業或者一個社會的成熟期。我們只能改變心態去適應這個大環境。

  首先是面對現實,既然不能改變它,就學會去適應它。一個生產力旺盛的設計師最基本的是有個愉悅的心情。許多設計師應該有同樣的感觸,一個作品便是設計師本身的最好寫照,你處於一種煩亂不安得狀態,那你的作品也是煩亂不安的。好的作品是平和的,富有生命力和視覺持久性的。因此,我們只能學會控制自己的情緒,面對設計項目,忘掉一切,學會專注地、沒有雜念地、充滿激情和歡愉地構思、創意。

  然後,不斷的學習積累,作個有心的人。多看看你認為優秀的、新銳的、前沿的案例,盡可能記住他人的優勢和精華,業余時間多加練習和嘗試突破。時間久了,你的大腦如同一個巨大的搜索引擎。面對一個設計項目,腦海中會迅速地、潛意識地產生諸多想法,這不乏是個提高效率的好方法。同時,對於軟件,一定要用的爐火純青,這是一個職業設計師的魅力所在。

  其次,調整好自己的心態。學會不拘小節,放下利益。你要相信,有付出必然是有所得的,有些所得是金錢,有些所得是經驗。這是大自然的一個守恆定律,只是個時間問題。能獲得學習和經驗那是金錢不能換來的。同時,如若你不是所在團隊中最優秀的設計師,就要不斷的去學習,切莫因為一點利益和收入問題就頻繁的換工作。這個時代行業分工明細,雖然失業者很多,但是也非常缺乏人才。確切的說應該是缺乏專業人才。將你所從事的設計領域不斷的深度挖掘,去作一個正真專業的設計師,收入自然會隨之而增加的。

  再者,稱之為設計師的人應該去反思一個問題,我們是真正意義上的設計師嗎?字面理解“設計”——設制計謀。這個過程是需要依靠智慧去創造的,並非拿一堆他人的素材去拼湊。善於思考,運用自己的專業能力多作些創作,不要過多地依賴素材,這是當下對一個設計師的要求。中國目前在知識產權方面日益成熟和完善,想必一個拼湊的時代即將結束。之後是無數因非版權素材而產生的糾紛。所以,做長遠打算,一個拼湊者絕非正真的設計師。

  最後,設計師的地位問題。設計師首先應當在自我心中樹立起一個牌坊,適當的時候要學會拒絕非專業人士指揮專業人士。當然,這是一個很微妙的、需要靈活應對的問題。別人在指揮你怎麼去設計,怎麼去操作的時候,盡可能平和地提出你的專業意見,以及他的主張所存在的不合理性。適當的時候要直接拒絕,不要指鹿為馬、隨聲符合,久而久之這會讓你成為一個設計的奴隸。反者,反而會在客戶心中樹立起你的威信。當然,別人若提出合理的建議,一定要平和地、客觀地接受,在正確的意見面前切莫一意孤行。如此下去,在別人心目中,你會是個有地位的設計師。這是發展長期客戶、提升自我魅力的關鍵。

  說了這麼多,經驗之談,想必很多設計師也是有同樣的體會。這是一個設計師生存的根本問題。現實是窘迫的,我們只能一點一滴的去改變自我,這個時代才能改變。做好設計師的本職,並致力為全民視覺素質提升付出微薄之力,這是一個新時代設計師的使命。

  有益者共勉,無益者指正。

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