設計分兩類:關聯現存作品 = 改良性設計;關聯幻想未來 = 創造性設計。無論哪類,離不開生活積累,是理性與感性交融體。優秀作品源於設計師具備:「良好心態 + 優越生活 + 冷靜思考 + 絕對自信 + 深厚文化」。
推銷員賣產品,設計師賣自己(靈感智慧思考)。離開良好心態極慘烈:難平衡自我、難體驗生活、難提煉改善生活。優越生活非絕對,但試想:寬敞明亮咖啡廳,意式拿鐵香氣、信手塗鴉、落地窗掃視忙碌人群、斜倚沙發無人打擾,靈感悄然靠近;擠在 4-5 平米辦公室,滿屋職員資料煙味吵鬧,難擠新鮮靈感。良好心態與優越生活如孿生姊妹,非宣揚小資情調,強調客觀條件制約性:優越生活對優秀作品影響不容小視。
設計元素(點線面體色彩法則)人人平等,為何未達大師高度?撇開機遇文化,「冷靜獨立思考」是關鍵。都市無奈紛繁,真正優秀設計師不被「忙」淹沒,會忙裡偷閒、心靜下來、保持一方天空、獨立思考,偶爾自我封閉做「井底之蛙」未嘗不可。
印刷費含設計費非買一送一。設計未貶值,設計師貶值。太多不負責任者濫竽充數:信手拈來一圖排幾字稱完成,天大笑話。圖片加文字是拼貼非排版。不講版式對比視覺流程,只顧快槍快炮賺錢,天花亂墜以「出跳」形式蒙人。傳單 DM 宣傳冊相當數量此類「傑作」,設計自然不名一錢。此類人員存在,褻瀆設計、浪費元素。急功近利利欲熏心,設計已不純粹走樣。
優秀設計師極「吝嗇」:每動用一元素皆小心謹慎,有理可考,「浪費即犯罪」「少即是多」。模仿可理解(崇拜向往正常),受大師風格影響留痕跡不等於抄襲。抄襲=掠奪=無恥,盜走別人奇珍異寶。擁有同等元素,為何不大膽表達自己推銷自己?原創賦予作品生命力,不被同化重複附庸。設計師必自信,堅信個人信仰經驗眼光品味,推崇個性化非為個性而個性。堅持須有理由,純為嘩眾取寵標新立異則大錯,設計師非敲鑼吸睛雜耍者。
鍵盤滑鼠替代紙筆圓規,複雜運算精密製圖電腦完成,但數碼時代對激發靈感具災難性意義:蠢筆想法也能處理得專業花哨。既輔助精彩創意,又吞噬思想使惰於思考。優秀設計師不能完全依賴數碼。技術再精通,充其量是制作者熟練工。須時刻自省:「我是優秀設計師,完善想法遠比更新手段重要。」懂得節流優勢:80-90% 事他人做得更好,別讓技術問題阻塞設計思維。
21 唯一不變是「變」。設計師思想不可因循守舊。一線大師優勢:第一時間共享世界頂級信息資源。面對眼花繚亂世界,必分清優劣辨別好壞。學校有導師指正,但不能一輩子依賴,設計師尤其需精辟獨到敏銳目光,否則迷失自我偏離軌道或被後起之秀替代銷聲匿跡。此目光基於深厚文化功底修養,文化智慧不斷補給使目光更犀利,成常青樹法寶。
文化與設計如「根與植物」「地基與高樓」。優秀作品外在形式簡單、文化內涵深層。外行看好看,內行褪外衣探究實質。外衣可換,元素能替代嗎?元素與文化關係?設計師為何用這些不用那些?換我會如何考慮選用?這些看似簡單思考,被形式沖昏頭腦者極易忽視。
看連續劇中途會問「前幾集播什麼」。設計師多學「源文化」極重要,因接受太多「源分枝」。通曉源文化可撇開其他再創分枝。創造發現非憑空,多了解源文化少走彎路死胡同,踩前人肩膀上高處爬,何樂不為?拋開一切走自己路,前人或早百年走過且被歷史證明行不通,浪費精力時間得不償失。「了解大同,才能獨走邊緣。」
多學源文化不僅於此:與大師思想溝通,借大師腦思考問題——非學他們那樣思考,而是學會「如何思考」。
將信息源文化統稱「現有素材」。設計師與其關係微妙:平時時刻關注動態學習整合重組成潛意識寶藏;但從事某課題設計完成方案時,需徹底拋棄忘得一乾二淨,保持一方天空獨立思考,做「井底之蛙」。此時翻閱啟發只會牽絆靈感。平時關注在大腦已分解整合重組成潛意識,設計時源源不斷被激發,厚積薄發,成屬於自己的寶貴財富。
設計說難不難說易不易,或許這就是妙處所在。