當今,有一點可以肯定的是,設計的領域在擴大,這是一個需要設計的世界。
據最新的統計資料顯示,中國目前已有正規的設計學院教學機構700多所,並且還在不斷地增加中。就學人數則呈倍數增長,這使師資力量和質量本就匮乏的設計教育更是疲於應付力不從心,況且中國本身並不具備設計理論方面的建設。對設計的理解和認識水平太低,造成設計教育水平的低劣,“設計師”成為沒有原則惟利是圖的九流之輩,並間接對我們的生存空間造成巨大的視覺污染。
本文雖從大設計概念出發,但在論述過程當中更偏向於平面設計。總結設計、平面設計的知識結構,平面設計的技巧,平面設計的設計元素,平面設計的手法,平面設計的風格等等。根據我個人的認識,並結合很多資料,進行一些淺顯的討論,目的是為了能夠揭示設計的基本問題及核心精神,使設計人員能夠明白這一職業極其自己的知識結構、素養、原則、職業道德、 社會責任等等。
理解平面設計
了解設計的定義和概念將是了解設計的第一步,這有助於了解我們作為一名准平面設計師的職責范圍。
一、平面設計的正名與分類
設計一詞來源於英文“design”,包括很廣的設計范圍和門類:建築、工業、環藝、裝潢、展示、服裝、平面設計等等。而平面設計現在的名稱在平常的表述中卻很為難,因為現在學科之間的交叉更廣更深,傳統的定義,例如現行的叫法“平面設計(graphis design)視覺傳達設計、裝潢設計……。這也許與平面設計的特點有很大的關系,因為設計無所不在、平面設計無所不在,從范圍來講,用來印刷的都和平面設計有關,從功能來講“對視覺通過人自身進行調節達到某種程度的行為”,稱之為視覺傳達,即用視覺語言進行傳遞信息和表達觀點,而“裝潢設計”或“裝潢藝術設計”則被公認為極不准確的名稱,帶有片面性。
現在,在了解了對平面設計范圍和內涵的情況下,我們再來看看平面設計的分類,如形象系統設計、字體設計、書籍裝幀設計、包裝設計、海報/招貼設計……可以這樣說,有多少種需要就有多少種設計。
另外,商業設計與藝術設計很顯然是存在的。
二、平面設計的概念
設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要采取的形式之一。在平面設計中你需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的設想和計劃,這才是我們設計的定義。
一個視覺作品的生存底線,應該看他是否具有感動他人的力量,是否順利地傳遞出背後的信息。事實上它更象人際關系學,依靠魅力來征服對象。你的設計有抓住人心的魅力嗎?是一見鐘情式的還是水到渠成式的,你倒底是一個溫文爾雅的紳士、一個不修邊幅的浪子,還是一位治學嚴謹的學者?!事實上平面設計者所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查對象,你應成為對象中的一員,卻又不是投其所好,誇誇其談,你的設計代表著客戶的產品,客戶需要你的感情去打動其他人,你事實上是“出賣”感情的人,平面設計是一種與特定目的有著密切聯系的“藝術”。
三、平面設計的特征
設計是科技與藝術的結合,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委托人說話。設計與藝術不同,因為設計即要符合審美性又要具有“實用性”、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。設計沒有“完成”的概念,設計需要精益求精,不斷地完善,需要挑戰自我,向自己宣戰。設計的關鍵之處在於“發現”,只有通過不斷深入的感受和體驗才能做到打動別人。這對設計師來說是一種挑戰。設計要讓人感動,足夠的細節本身就能感動人,圖形創意本身能打動人,色彩品位能打動人,材料質地能打動人……把設計的多種元素進行有機的“藝術化”的組合,還有,設計師更應該明白嚴謹的態度自身更能引起人們心靈的振動。 平面設計之路
設計的學習可能有很多不同的路數,因為這是由設計的多元化知識結構決定的。不管你以前是做什麼的,不管你曾經如何如何,在進入設計領域之後,你以前的閱歷都將影響著你,你都將面臨挑戰。
一、設計師的知識結構
設計多元化的特點,要求設計人員必須具有多元化的知識結構。
第一步:從點、線、面的認識開始,學習掌握平面構成、色彩構成、立體構成、透視學等基礎;我們需要具備客觀的視覺經驗,建立理性思維基礎,掌握視覺的生理學規律,了解設計元素這一概念。
第二步:你會畫草圖嗎?1998澳大利亞工業設計顧問委員會調查結果,設計專業畢業生應具備的10項技能第一位就是:“應有優秀的草圖和徒手作畫的能力,作為設計者,應具備快而不拘謹的視覺圖形表達能力,繪畫藝術是設計的源泉,設計草圖是思想的紙面形式,我們有理由相信,繪畫是平面設計的基礎”!
第三步:你還缺少什麼?缺少對傳統課程的學習,如陶藝、版畫、水彩、油畫、攝影、書法、國畫、黑白畫等等,太多太多,你還是問問自己吧!不管如何,這些課程將在不同層次上加強了你設計的動手能力、表現能力和審美能力。他們最關鍵的是讓你明白什麼是“藝術”,更重要的是你發現你自己的個性,但這也是一個長期的過程。
第四步:“我可以開始設計了嗎”?當然不行,你要設計什麼?正如你要開始玩游戲了,你了解游戲規則嗎?不過你不用擔心,你已經進入了專業自身的學習,同時也意味著你才剛剛開始。你將以百折不撓,不浮躁、不抱怨、務實的、實事求事的態度步入這一領域。
我們以標志設計為例。我們需要具備什麼樣的背景知識?標志的意義、標志的起源、標志的特點、標志的設計原則、標志的藝術規律、標志的表現形式,標志的構成的手法、我們需要理解為什麼。為什麼可口可樂會紅遍全球,為什麼我們渴望穿lee牌牛仔褲?作為一名設計師,你對我們周圍的視覺環境滿意嗎?問問自己,你的設計理想是什麼?
第五步:你能辨別設計的好壞,知道為什麼嗎?上一步通過對設計基礎知識的學習,不知不覺你已經進入了設計的“模仿階段”,為了向前,我們必須回顧歷史,進而從理論書籍的學習,轉變為向前輩及優秀設計師學習。這個階段是一個比較長期的過程,你的設計水平可能會很不穩定,你有時困惑、有時欣喜。伴隨著大量的實踐以及對設計活動整個流程逐漸掌握,開始向成熟設計師邁進。你需要學會規則,再打破規則。