解析打飛機游戲的制作過程
(一)
演示:
全部文件及作用圖:游戲文件
AirRaid.fla程序界面及元件
AirRaid.as文檔類 程序的入口。控制整個程序的邏輯順序,邏輯結構關系。
AAGun.as綁定庫中的火炮的類控制火炮
AirPlane.as綁定庫中的敵機的類控制飛機
Bullet.as綁定庫中的子彈的類控制子彈
UI(界面)部分
AirRaid.fla文件結構
AirRaid.fla文件:是主文件,分為5個圖層3幀,幀上有代碼,綁定了文檔類 AirRaid.as 。圖:界面
元素1、
背景層:
繪制的藍天、草地、山巒。
2、成績顯示層:"得分:" 動態文本:實例名 showScore "剩余子彈:" 動態文本:實例名 showShots。
3、按鈕及提示層:第1幀:開始按鈕及說明,實例名:startButton。第3幀:重新開始按鈕及結束提示,實例名 playAgainButton。
4、代碼層:3幀每幀都有代碼。
5、標簽層:第1幀,標簽名稱:intro 第2幀,標簽名稱:play 第3幀,標簽名稱:gameover 。
代碼層的每幀代碼及解釋:
第1幀代碼:
解釋:給startButton注冊了鼠標點擊事件,用clickStart方法來實現,點擊startButton按鈕就把影片轉到第2幀上游戲的進行界面。
第2幀代碼:
解釋:調用文檔類的startAirRaid方法,執行這個方法,就會生成敵機,火炮,接受用戶的鍵盤操作事件來生成子彈等一系列操作。
第3幀代碼:
解釋:給playAgainButton注冊了鼠標點擊事件,用clickPlayAgain方法實現,點擊playAgainButton按鈕跳轉到第2幀。
AirRaid.fla文件與文檔類的綁定:
綁定文檔類:AirRaid.as 圖:綁定文檔類
最後打開庫看看庫中的元件 圖:庫元件
AAGun影片剪輯(炮)
AirPlane影片剪輯(飛機)
BasicButton按鈕
Bullet影片剪輯(子彈)
說一下AirPlane影片剪輯 圖:飛機剪輯
1-5幀每幀一個飛機圖形。第6-9幀爆炸圖形,有標簽:explode 第10幀有代碼。
第10幀代碼:
解釋:parent 是父容器 this 是自身 removeChild 是移除。這句代碼的意思是通知父容器把它從顯示界面移除。就是說當子彈擊中敵機,敵機播放爆炸
效果。播放到第10幀時,就通知它的父容器把它從屏幕上移除。
1、首先打開Flash CS4 (CS3、CS4或CS5沒什麼大的區別)新建項目,按確定。打開項目面板。圖:新建項目
2、 點擊右邊的第一個三角按鈕(項目),在下拉菜單中選"新建項目"。在彈出新建項目面板項目名稱:填入項目名稱。在根文件夾:項中點擊右邊的浏覽按鈕,浏覽 到准備存放項目的目錄,按確定。在ActionScript版本:選ActionScript 3.0 。單擊"創建項目"按鈕,這樣項目就建好了。圖:項目面板
3、把AirRaid.fla文件復制到項目文件夾下(省去
制作界面)。點擊下面的"創建類"
圖標,在彈出的創建類面板類:的文本框中填入文件名:AirRaid 單擊創建類按鈕。這樣類就創建好了並為我們寫好了類的框架,我們可以在框架中添加我們的代碼了。圖:創建類
圖:填入類名
圖:類的框架
4、編寫AirRaid.as類
AirRaid.as類:文檔類AirRaid類是游戲的控制器,綁定AirRaid.fla 。負責生成界面上的飛機、火炮、子彈。顯示得分,子彈的剩余數量。注冊了鍵盤按下,釋放偵聽器,接收用戶的鍵盤操作。注冊了進入幀事件偵聽器,進行碰撞檢 測。定義一個飛機計時器,隨機生成飛機。檢測剩余子彈的數目,當子彈數為零時也就是主角死亡了,移除界面上的飛機,火炮,跳轉到重玩按鈕。