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如何在Flash裡發布iOS應用

   這個系列的文章會給大家介紹一下如何在Flash Professional CS5裡發布一個iOS應用,以及如何最終上傳到Apple App Store。主要知識點如下:

  使用Flash Professional CS5發布iOS應用

  Apple開發者的申請流程

  使用iOS開發者授權以及申請證書

  在iTunes Connection中管理你的App

  上傳你的App到iTunes Connection

  使用Flash Professional CS5發布iOS應用

  Flash Professional CS5可以將SWF與AIR2.5一起打包成為iOS的原生應用程序IPA,然後在iOS設備如iPhone,iPod,iPad上運行。請到這裡下載Flash Professional CS5試用版,並且在這裡升級你的Flash到最新以保證可以發布應用到iPad。

  注意:Flash Professional CS5.5可以將AIR2.6打包入IPA,而最新的ADT甚至可以使用命令行將AIR2.7打包,使得Flash在iOS上的運行效率大幅度攀升。這裡不針對目前尚未發布的版本做過多介紹。

  用Flash Professional CS5打開你的項目,確定你的舞台比例適合iPhone或者iPad的屏幕比例(iPhone為2:3, iPad為3:4)。開發完成後打開發布設置: File – Publish Settings,如圖,在Player選項中選擇iPhone OS:

如何在Flash裡發布iOS應用 三聯

  點擊Player選項右邊的Settings按鈕,打開針對iOS的發布設置面板,如圖:

  這裡可以看到該面板有三個標簽(General, Deployment, Icons),默認打開的是General標簽。

  OutputFile 指定最終發布的IPA文件名稱,IPA是iOS的原生文件格式。

  App Name 指定應用程序的顯示名稱,如”Angry Pig’

  Version 指定當前發布的IPA版本號,這個值會在應用程序更新中使用。

  Aspect Ratio 指定IPA在屏幕中的縱橫顯示方式,這裡有兩個值,Portrait是縱向,Landscape是橫向。下面還有兩個勾選框,Fullscreen指定是否為全屏顯示,Auto orientation指定是否隨著移動設備的翻轉而自動地去在橫向和縱向之間切換。

  Rendering 指定渲染模式,這裡有三個值,Auto, CPU, GPU。 可以定義使用CPU或者GPU來對圖形進行渲染,如果選擇Auto會自動使用CPU。

  Device 指定應用程序運行的設備。這裡可以選擇iPhone、iPad、或者iPhone and iPad。

  Include Files 指定打包進IPA的資源文件,如同發布AIR應用程序,可以將用到的外部資源比如圖片、視頻、聲音,或者Module打包到這裡。

  接下來打開第三個標簽Icons

  這裡給你的App指定圖標文件。如果不指定圖標,App在設備上會使用默認的圖標,如果要指定則必須注意圖片尺寸完全符合要求,並且格式為PNG。除了512大小的圖標之外,剩下的幾個都是用來顯示在設備中,512的圖標會顯示在iTunes Store的預覽中。制作圖標的時候可以不用考慮圖片的圓角和高光效果,這些在iOS都會被自動處理。圖標可以是透明的PNG圖片,但在設備中會自動加一個黑色的背景,所以要注意你的圖標顏色不要過深。

  圖標必須存放在與項目同級的一個文件夾內,如果位置不符合要求,Flash會顯示一條提示信息並自動創建一個文件夾來安排圖標文件。

  最後打開第二個標簽Deployment

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