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Flash CS4 骨骼工具打造皮影戲動畫教學

善用 Flash CS4 骨骼工具,快速製作自然流暢的皮影動畫

Flash CS4 引入的「骨骼工具」能在短時間內建立反向運動學(IK)鏈,非常適合製作扁平關節動畫,如傳統皮影戲角色。本教學將示範如何為老人與小狗建立骨骼,並製作行走與跳躍動畫。

第一階段:素材準備與圖形分割

  1. 匯入素材:按 Ctrl+R 匯入 皮影.ai 向量檔。
    匯入素材
  2. 轉換肢體為影片剪輯:皮影角色僅做平面運動,將關節簡化為 10 段、6 個連接點。
    關節連接點規劃
  3. 依連接點切割:將各部位切分並各自轉為影片剪輯。
    切割後的肢體元件
  4. 組合主角色:將所有肢體元件對齊放置,全選後轉為單一影片剪輯,命名為「老人」。
    組合完成的老人元件

第二階段:製作老人行走動畫

  1. 建立左手骨骼:選取骨骼工具,從肩膀點擊拖曳至手腕。
    左手骨骼建立

    技巧:連接兩軸點時,注意關節活動範圍,可配合選取工具按住 Ctrl 微調。

  2. 完成全身骨骼:同樣方式建立頭部、軀幹、右手、雙腳骨骼。
    全身骨骼完成
  3. 設定動畫長度:行走循環採 35 幀,在各圖層第 35 幀插入幀。
    插入第35幀
  4. 調整關鍵姿態:於第 10、18、27 幀調整姿勢形成原地行走,並為擔子添加上下起伏的傳統補間動畫。
    關鍵幀姿態調整
  5. 主場景移動:回到主場景,為「老人」元件建立位移補間,使其向前移動。
    主場景位移補間
  6. 預覽成果:按 Ctrl+Enter 發布測試。
    行走動畫最終效果

第三階段:製作小狗跳躍動畫

  1. 單一骨骼鏈:小狗僅需一套骨骼。右前/後腿被身體遮擋無法直接連接時,可先拉出建立骨骼,再按住 Ctrl 用選取工具移回原位。
    小狗骨骼
    被遮擋腿部處理前
    被遮擋腿部處理後
  2. 調整跳躍姿態:在關鍵幀設定起跳、空中、落地等姿勢。
    跳躍關鍵姿態
  3. 預覽與主場景移動:同樣按 Ctrl+Enter 測試,再在主場景添加位移補間。
    主場景小狗移動

總結

骨骼工具極大簡化了關節動畫製作流程,配合「選取工具 + Ctrl」微調關節限制,能快速產出具備自然物理感的皮影風格動畫。

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