都是在項目中總結的,經過實踐的,在flex2 as3下使用的。
as調js
ExternalInterface.call("js函數名",參數:數組);(可以接收返回值)
js調as
as:ExternalInterface.addCallback("js中使用的函數名(字符串)", as中的函數(函數類型));
js:SWF名.js中使用的函數名(參數);
對象清理:
as中如果某個對象不被使用,且沒有任何對象引用它,則此對象會被回收器回收(不一定什麼時候),所以用完的對象一定要處理(比如加的監聽要刪除等等),否則會長占內存。
重繪:
flash中被擋住的對象也會被重繪,比如在一個位置不停的畫圓,畫到幾百或幾千層,當鼠標經過這塊的時候會感覺到速度變慢,查看cpu狀態會看到cpu被占滿,但不會占內存。
判斷對象類型:
if(a is 類型){}
獲得對象類型:
trace(typeof 對象)輸出對象類型
類型轉化:
var a:類型 = b as 類型;
強轉:
var a:類型 = 類型(b);
判斷數字:
isNaN(表達式),注意是數字時返回false
Timer
不要認為Timer可以極其准確;使用Timer時間間隔不要低於10毫秒.
private,protected,internal,public訪問權限
private:只能在類本身內部訪問
protected:可以由類本身或任何子類訪問.
internal:可以由類本身或者相同包內的任何類訪問;
public:可以在類內部訪問,也可以由類實例訪問
for...in與for each...in的區別
與for...in循環不同的是,for each...in循環中的迭代變量包含屬性所保存的值,而不包含屬性的名稱(或主鍵,索引).
例如:var obj:Object={name1:value1,name2:value2};
for...in取出的是name,for each...in取出的是value
對象:
AS中所有對象可默認互相轉換,如數組可以當作Map來用。
但是作為數組來用時,就不能保證順序了。
比如:
var array:Array = new Array();
array["a"] = new Object();
ToolTip
如果禁止ToolTip顯示,
1.this.truncateToFit = false;(不會出現...)
2.重寫updateDisplayList,並最後super.toolTip = null;(會出現...)
反射:
classType = flash.utils.getDefinitionByName(className) as Class;
new classType();
格林尼治時間 格式化時出錯。(如中國 時區,1970/01/01 08:00時出錯,已經確認是flex的bug)
replace所有
AS中沒有replaceAll 函數,要實現這個函數可以用正則表達式
如: 將 00:00:00 中的 ’:‘替換成 ‘ ‘ 可如下實現
var testStr : String = "00:00:00";
var repedStr : String = testStr.replace(/:/g, " ");
/:/g 後面的g不能少, g 表示全局
AS對象深Clone方法:
private function clone(_source:Object):* {
var copier:ByteArray = new ByteArray();
copier.writeObject(_source);
copier.position = 0;
return(copier.readObject());
}
mx_internal類型的方法也可以重載:(不推薦)
需要在import的最下面進行如下聲明-
use namespace mx_internal