maya中建造出來的模型或場景由很多部件組成,默認情況下對每個部件獨立進行編輯,這有點不方便去對整個模型的有些操作,而且它們之間容易亂移,這時需要對它進行結合
1、切換到多邊形模塊
2、全選或多選各部件,如圖(斧頭和斧柄)
3、執行”網絡>結合“ 結果如圖
4、再執行”修改>居中樞軸“,結果如圖
5、需要分離時,執行”網絡>分離“
6、再對各部分執行“修改>居中樞軸“,結果如圖
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