記錄一次完整的角色創作流程:Maya 建模綁定 → MODO 細節調整貼圖 → Maya 材質燈光渲染多通道 → PS 後期合成修飾,打造盛夏海邊唯美女孩形象。
泳裝、身材、表情、帽子等多角度參考 → Maya 建模出三視圖模型

圖 01:參考圖拆解

圖 02:Maya 三視圖模型與骨骼
導入 Maya 模型至 MODO,調整網格拓撲(特別是手臂變形區)、精修面部微表情(笑容關鍵)、建模服飾配件

圖 03

圖 06:Maya 皮膚材質網路

圖 07
雙區域光模擬反光板補光,輸出 Z-depth、AO、表面色、天空、最終色等通道

圖 05

圖 08:渲染通道輸出
圖層疊加混合模式、透明度精細控制,利用 Surface ID 通道快速選區單獨調整,最後手繪強化眼神微笑

圖 09:PS 圖層結構

圖 10:最終成品
跨軟體發揮各自優勢,標準化通道輸出合成流程,是高品質角色創作的關鍵!感謝朱峰社區翻譯分享。