大家好,歡迎欣賞這篇maya制作愛之海灘的制作文章。作品的靈感來自於我上次去馬爾代夫,由於他是由很多小島構成的,然後搭載的是飛機空中巴士。我非常喜歡這個地方美麗的天空,空氣是那麼清晰,你可以看到很遠的地方,在陽光明媚的時候,你可以看到小島礁,水非常清澈,你可以看到很多珊瑚礁,水下的流動和運河。我想把他們用3d重新制作出來。
我在maya中制作過物體,樹木,水和房子等模型,然後用maya的vray渲染,也使用vue進行渲染,面臨的挑戰就是數百萬的多邊形以及gi全局照明和折射焦散的問題。我最終臨摹的圖片,從裡面找到顏色、對比、照明和亮度如何變化等等。
我一開始制作房子造型,添加小元素,路以及樹木人和船等,還有旗幟,珊瑚,整個造型布局好後我開始打燈。Vray的太陽和天空被用於照亮模型,使用物理攝像機附加到正常的攝像機的位置,我稍稍增加了一些柱面透鏡失真,使他感覺像是遠距離的拍攝效果。Vray的方向光(也就是模擬太陽的光)增加了折射焦散的效果,後來我才發現,渲染實在是太花時間了。由於太慢,我決定把場景分為兩部分。一個是水和房子,一個是樹木和木屋,這樣第二部分我就沒開焦散,因為他們也不需要,這樣渲染就蠻快的了。
後來所有通道組合在一起並使用vue和天空融合在一個靜止圖片中
大家可以看看vue教程 http://www.zf3d.com/Prclassi.asp?ruanjian=51&paixu_shijian=2
下面就是渲染出來的效果。
下面是更多細節的部分。
深度圖層,用於制作更換的距離感。有助於區分不同的對象。
這個是vue制作出來的天空
這個是折射通道,由於場景非常大,我不得不制作出直徑相當大的焦散效果,這樣才能夠展示投射在地面的細節效果。
馬爾代夫的水質非常感覺,天空是藍色的,所以我設法調整出這樣的效果。
這裡是渲染出來的RenderID通道,把一些單獨對象用不同顏色展示出來。
這個是最終合成的大圖
非常感謝你的觀看謝謝朱峰社區!