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maya教程:打造蘭博基尼高級跑車

  獻上Maya教程一篇:夜晚燈光絢爛,忙碌一天的人們正在回家的路上。一輛急速行駛的蘭博基尼映入眼簾。一天的疲憊此刻消失不見。我能感到的是一顆充滿激情跳動的心……

maya教程:打造蘭博基尼高級跑車 三聯

  圖1

  參考圖

  正視圖

  圖3

  側視圖

  圖4

  一、建模

  第一步還是老方法導入三視圖。

  圖5

  這部車的制作方法先是用NURBS做出車的大概輪廓,然後再轉成多邊形做出細節。

  圖6

  按照圖片把曲線畫出來,這裡因為沒有頂視圖所以要特別注意頂視圖車體的弧線。

  圖7

  選中曲線都設置成8段,然後放樣。

  圖8

  CRTL+A可以看見曲線默認的段數,相鄰的兩個曲線段數調整一致,然後再放樣這樣布線均勻。

 

 

  圖9

  刪除曲面歷史記錄,防止斷開曲線時出現錯誤,選擇黃色的那根曲線,按住右鍵Cuvre Point在紅點的地方執行Detach Curves斷開曲線,讓曲線形成個四邊形;選擇4根曲線 Boundary。

  圖10

  寫到這裡建模部分就快要結束了,下面要做的就是轉成多邊形,把剩下的細節用擠出邊,擠出面==的工具了,在鏡像復制,多邊形建模的教程網上能找到很多,這裡就不重復介紹了。

  圖11

  圖12

    二、材質

  圖13

 

  圖14

  圖15

  圖16

  

  圖17

  

  圖18

  

  圖19

  

  圖20

  

  圖21

  三、燈光

  燈光很簡單了一盞主光一盞輔光。反射主要是來自車左右的反光板,材質其實就是背景(偷巧的方法)。

  圖22

  四、渲染

  圖23

    五、PS合成

  圖24

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