獻上Maya教程一篇:夜晚燈光絢爛,忙碌一天的人們正在回家的路上。一輛急速行駛的蘭博基尼映入眼簾。一天的疲憊此刻消失不見。我能感到的是一顆充滿激情跳動的心……

圖1
參考圖

正視圖

圖3
側視圖

圖4
一、建模
第一步還是老方法導入三視圖。

圖5
這部車的制作方法先是用NURBS做出車的大概輪廓,然後再轉成多邊形做出細節。

圖6
按照圖片把曲線畫出來,這裡因為沒有頂視圖所以要特別注意頂視圖車體的弧線。

圖7
選中曲線都設置成8段,然後放樣。

圖8
CRTL+A可以看見曲線默認的段數,相鄰的兩個曲線段數調整一致,然後再放樣這樣布線均勻。

圖9
刪除曲面歷史記錄,防止斷開曲線時出現錯誤,選擇黃色的那根曲線,按住右鍵Cuvre Point在紅點的地方執行Detach Curves斷開曲線,讓曲線形成個四邊形;選擇4根曲線 Boundary。

圖10
寫到這裡建模部分就快要結束了,下面要做的就是轉成多邊形,把剩下的細節用擠出邊,擠出面==的工具了,在鏡像復制,多邊形建模的教程網上能找到很多,這裡就不重復介紹了。

圖11

圖12
二、材質

圖13

圖14

圖15

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圖17

圖18

圖19

圖20

圖21
三、燈光
燈光很簡單了一盞主光一盞輔光。反射主要是來自車左右的反光板,材質其實就是背景(偷巧的方法)。

圖22
四、渲染

圖23
五、PS合成

圖24