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Maya制作保時捷汽車解析

  本車的制作流程是,制作整體簡模—針對每個部件拆分—對單獨部件進行細化和壓邊—整合在一起進行縫隙的匹配,所以本教程也將先制作簡模,再拆分,細化後再組合。

  拆分前的簡模(圖01)

Maya制作保時捷汽車解析 三聯

  圖01

  拆分後細化(圖02)

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  圖02

  整體組合在一起(圖03)

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  圖03

  在制作一個模型前,我們需要有大量的圖片進行參照,如果有實物更好,在國外大的影視制作團隊,都會專門有一個實物模型的制作團隊,將原畫師的設計做成一定比例的實體模型,以方便3D建模師能更好的細化模型, 所以在制作本作品時,我也搜索了很多相應的圖片和一個玩具模型。(圖04)

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  圖04

  當然也少不了一張精確的車輛三視圖。(圖05)

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  圖05

  三視圖在Maya裡的比例定位應該不用多說,汽車我習慣以車輪來定位。三視圖定好後,我們將以方盒子為基礎,進行建模。對照三視圖,將方盒子匹配參照圖的形狀。(圖06)

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  圖06

  增加一定的線條讓方盒子開始更像一個車的外殼。(圖07)

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  圖07

  增加線條,把車頭,車身,車尾的弧度表現出來,並且切割出駕駛室和車輪的位置。(圖08)

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  圖08

  繼續加線,勾出車前蓋(本車為後置發動機)的弧度,車門的位置,還有車頭的凹陷。(圖09)

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  圖09

  在加線的過程中,一定要注意結構去加線,忌諱過於盲目,不然線條過多,很難控制大型,有時候線條不一定要走到頭,斷在架構相交的地方,後期可以補起來。

  繼續加線,把車後蓋的結構線表現出來,並且制作擋風玻璃的形狀。(圖10)

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  圖10

  OK,現在我們加線把後蓋隆起的形狀作出,順便把後車燈的位置也定下來。(圖11)

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  圖11

  車輪的制作很簡單,圓柱體擠壓而成,外面5星的鋼架我是使用了 創建多邊形工具 畫出大型,然後再擠壓出厚度。(圖12)

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  圖12

  好的到了這一步,我們已經把車型完全制作出來,這個過程最主要的就是注意車型弧度的把握,一定要保持流線型。接下來就要開始拆分部件了。(圖13)

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  圖13

  OK,現在可以開始切割部件,具體的制作大家可以多嘗試,我車門為例,演示一下方法。

  對照圖片,勾出門的線條位置,並且選擇這條線。(圖14)

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  圖14

  使用 分離部件 命令,將線條分離,並選擇整個車體,使用 分離 命令,將車門和車體分開。這是會發現,車門的每個點都是分開,將點進行縫合起來。分開後如圖。(圖15)

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  圖15

  得到的車門部件是一層面,為了得到與其他部件直接的縫隙,我們需要增加車門厚度,並對邊緣進行壓邊,控制邊緣的圓滑度。需要注意的是,要保持車子所有的部件的邊緣壓的圓滑度一致,這樣部件間的縫隙才不會寬窄不一。(圖16)

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  圖16

  所有部件拆分並且予以厚度,壓邊圓滑後,就可以開始整合在一起,調節部件直接的匹配度。得到擬真度較高的模型。而車體內部結構,也是按照各種參照圖,以單獨部件制作,一起拼接在一起的方式制作的,那麼需要注意的就是整體的比例問題,不要做出車子和內構大小不相符的感覺出來。

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