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maya重塑冰雪奇緣女主角艾爾莎教程

 maya重塑冰雪奇緣女主角艾爾莎教程  三聯

  大家好!

  過去幾個月我一直在努力從迪斯尼的冰雪世界重新構建艾爾莎角色。

  我覺得自己是一個初學者,想獲得更多的涉足3D設計,所以這一切的關鍵是需要得到一些鍛煉。

  起初我有點擔心,重建現有的角色將是一個不錯的主意,但到目前為止,這一直是培養我的眼光,並開發出一些高效的工作流程。

  然而,由於學習的東西是我的主要目標,總體進展相當緩慢。我一直在來回切換建模與紋理之間和底紋的繪制,主要是我的模型出現了一些不准確的形,我知道這是一個不好的習慣,但我得到了更好的模型效果,當我發現更多的漏洞,我就會想辦法解決它。

  最後一個星期,我一直在做一些重大的重塑模型,直到我認為身體模型幾乎已經完成。

  總之,這裡是我到目前為止所制作的模型效果。

  這兩張照片顯示了我的模型早期版本。在最新的重塑和前一段時間的制作,在右邊的一個和在左邊作出的一個。我想這些會給你們一個更好想法的潛力,這是我的最終模型。

  我從電影中的尋找相匹配它以screengrabs,以確保角色正確的比例制作出這個模型。

  我一直主要集中於頭部的模型制作。

  我修正了一些不好的拓撲結構,現在我設置了一個簡單干淨的場景,以配合他們截了幾張圖,希望能夠解決這些問題。

  從電影中建立了一個簡單的截圖,以符合我的模型,以不同的全身鏡頭,並從那裡尋找我需要的東西,直到周圍的比例看起來正確的效果。我調整了幾乎整個身體,並重新進行了模型結構的拓撲。

  下面是一個最新鏡頭,它的所有模型聚合在一起。

  完成了新的UV-圖

  對於辮子的制作給了我很多的麻煩。

  我打算用一個實際的毛發系統來生成最終的頭發,基本頭發每縷不得不占用在頭皮上的唯一的點,將整個頭皮進行覆蓋。如何將頭發拆分編織起來,用頭皮將它連接在一個有效的方式。

  它的完成是使用MAYA軟件,並找出如何使用XGEN工作。

  這裡的頭部內部和一個轉盤上半身的一些效果圖。

  我平滑了一點點這些邊緣,並增加了一些更多的彎曲度在它們之間的表面。

  我也改變了下頸部區域的拓撲結構和形狀。

  這裡用了一個簡單的SSS的材料快速渲染,呈現出的變化:

  制作毛發取得了一些進展,眉毛和睫毛都做完成了,我想開始制作出主要的頭發效果,這就是我現在所擁有的模型效果。

  制作頭發的一些進展。

  這裡也有一些問題,我看到這個後發現:

  頭發的背面需要向前移動,以便它符合更好到顱骨的形狀。

  頭發的編織效果一條鏈與另一個相交太多。

  顏色的變化需要被縮小一點點。

  除此之外,我很高興現在制作的結果。

  並使用著色器取得了一些進展,更重要的是,終於找到質量和渲染速度之間的最佳點。

  在此情況下,任何人在渲染頭發使用Vray時會出現一些麻煩,這裡有一個整潔的小方法,我想出來了:

  我發現,特別是使用阈值確實減少了我渲染的時間,即使是最小的數值產生了雙重的渲染時間。通過關閉抖動引入和頭發失去了很多它的結構。尋找別的方法來彌補質量的損失。

  為了得到這些細節,只需添加漫反射一點點顏色。這將使您節省了渲染通道的照明和陰影的頭發,然後你可以在後期使用這些。

  這裡顯示了我的一些頭發的制作效果:

  渲染像這些總是讓我注意到我前面的一些缺陷。舉例來說,還有她身後左耳可見到禿斑,頭發扎太暗以及辮子和頂部的頭發可能需要多一點點的變化。

  但除此之外,我現在認為這是以完成了效果。我會繼續前進,以固定上述問題後造型的衣服。

  下面是一些調整又一個更新效果:

  頭發太亮,頭發的顏色過於飽和,我想辮子看起來更模糊一點。

  總體來說很簡單的事情解決了,所以我想我可以從今天開始制作角色的衣服。

  他們的造型是非常簡單的,但是許許多多的試驗和錯誤曾參與找出正確的基本形狀,斗篷是特別凌亂。我用奇妙Designer的試用版嘗試進行制作。

  現在的造型部分結束後,我想進行紋理和材料的制作。

  結束了裙子材質的第一階段制作。

  一路上,我決定去與渲染和仿真單獨的網格。一個delaunay的三角網格似乎是最好的選擇,我將使用:這裡有一個畫面同時顯示網格類型。

  需要注意的是delaunay的-斗篷頂點密度是最高的在頂部和底部。這是一個深思熟慮的選擇,並且很容易完成與我用的轉換方法。對於裙子我使用具有恆定的密度。

  首先學習有關delaunay的三角網格時,我自己進行測試。我很好奇差別到底有多大,如果網格密度(包括SIM-和渲染)將任何區別,我放在一起這張照片是我的測試結果:

  完成後導入一切到Maya和掛接哪些需要掛鉤。第一渲染的改進模型看起來不錯,這樣我就可以開始制作衣服的材料了。

  這裡是當前和最後狀態相比。

  頭發看起來有點粘稠,襯衫可能需要一些更多的變化(已經有一個想法),胸衣和斗篷仍然不變,但除此之外,我很高興現在的效果。

  完成了上衣(去XGEN!),並改變了周圍的一些東西。我不是100%滿意的裙子,但我不能肯定還沒有對如何改進它,所以我要離開它現在並移動到鞋子,然後斗篷的制作。

  完成了模型的效果!

  最終完成角色模型效果圖

  我的制作完成了,在此感謝你的閱讀,如果你有任何問題可以給我留言,我會很樂意為你解答。

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