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Maya 恐龍建模實戰:NURBS/多邊形混合管線打造真實生物

生物建模黃金法則:整體 → 局部 → 連接 → 整體調形 → 細節刻畫

如同素描長觀,先抓大形再刻細節。靈活在 NURBS(大形快速)、多邊形(細節控制)、細分(過渡) 間切換。

參考資料準備

  • 搜集多角度高清圖片,導入側視圖作圖片平面參考。
  • 腦中預演拓撲走向:眼眶環、口周環、肌肉流向。

身體主體

  1. 側視圖 EP Curve 描繪側面輪廓 → Surfaces → Planar 成面 → Extrude Face 多次擠出賦予厚度 → 刪除初始平面。
  2. CV/頂點逐層調整比例、肌肉塊狀感,耐心推拉如素描修型。

四肢製作

  • 前視圖 NURBS Cylinder 調 UV 段數 → 側視圖 CV 模式調關節比例 → 轉多邊形。
  • 布爾/合併連接軀幹 → 重新布線 使邊流順應肌肉走向,消除極點、三角面。
  • 前肢同法,尺度縮小,注意解剖差異。

頭部與細節

  • 頭部 NURBS 起型 → 轉多邊形 → 刪除連接面預留縫合邊 → 與頸部邊流對應縫合。
  • 眼睛:NURBS 球縮放定位。
  • 爪子:多邊形掌心 + NURBS 腳趾轉多邊形 → 逐個複製修型 → 焊接掌心 → 再接腿。
  • 牙齒/舌頭:NURBS 快速造型 → 複製變換排布入口腔。
Maya建模教程:制作真實的恐龍,PS教程

檢查清單

  • 邊流是否順應解剖結構(無亂流、極點)。
  • UV 是否已展開、無重疊、密度均勻。
  • 模型尺度、單位一致,中心點歸零,凍結變換。
  • 命名規範:L_leg_upper_JNT 等,便於綁定腳本識別。
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