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近百個maya使用技巧

  第一招 自制MAYA啟動界面

  在安裝目錄下的BIN文件夾中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打開。在軟件的目錄樹中找到“位圖”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM並保存。圖片分辨率要一致,然後選擇替換位圖,把自己修改的圖片替換保存,即可

  第二招 控制熱盒的顯示

  MAYA中的熱盒可以按著空格鍵不放,就可以顯示出來。並且按下鼠標左鍵選擇HotboxStyle中的Zones Only可以不讓熱盒彈出。如果選擇Center Zone Only可以連AW的字樣也不會出現。完全恢復的快捷鍵是ALT+M

  第三招 創建多彩的MAYA界面

  MAYA默認界面色彩是灰色的,如果你想嘗試一下其他的色彩界面,可以自行修改。方法是選擇Windows/Settings/Preferences/Colors...

  第四招 創建自己的工具架

  把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift的同時,點選命令,該命令就可以添加到當前的工具架上了

  第五招 自定義工具架圖標

  我們將一行MEL添加到工具架上的時候,圖標出現MEL字樣,不容易區分,此時可以選擇Windows/Settings/Preferences/Shelves選擇新添加的命令,單擊Change Image按鈕,選擇要替換的圖片,選擇Save All Shelves按鈕,就替換成功

  第六招 自定義標記菜單

  執行Windows/Settings/Preferences/Marking Menus設置相關參數,然後在Settings下符合自己操作習慣來設置參數,最後單擊Save即可

  第七招 自定義物體屬性

  如果想添加一個屬性,並且把其他數據進行設置表達式或者驅動關鍵幀,就必須在屬性對話框中點擊Attributes/add...

  第八招 選擇並且拖動

  打開Windows/Settings/Preferences在Selection中,勾選Click Drag Select然後點擊Save這樣就可以了

  第九招 界面元素隱藏或顯示

  執行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UI Elements可以對於全界面下元素顯示或者隱藏

  第十招 改變操縱器的顯示大小與粗細

  打開Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改Line Size可以改變操縱器的顯示粗細,按下小鍵盤的“+”“-”可以改變操縱器的顯示大小

  第11招 空選

  空選(Pick Nothing)是一個非常實用的選擇命令,我們可以把空選定義到標記菜單或者連到快捷鍵上,這個在第六招中有介紹。也可以定義在工具架上。在使用MEL語言時,一定

  要注意大小寫。也可以在命令行輸入:

  selectMode -rootl;

  select -clear;

  第12招 把自己的MAYA習慣帶走

  一般在我的文檔中的MAYAprefs下,有一些文件,這些文件包括了自己定義的快捷鍵、標記菜單、界面顏色、工具架等信息,連著一些圖標一起打包並復制到其他機器的相同目錄

  中。而這些文件在任何人的機器上,都可以讓你使用自己的習慣。

  第13招 牢記度量單位

  MAYA默認的單位--centimeter,也就是厘米,而且MAYA的動力學和燈光衰減等都是基於默認的單位CM。當用MAYA和Rhino、MAX等三維軟件交互時候,就非常重要,一定要統一這些

  軟件的單位,不要輕易修改。具體位址在WINDOWSETTINGSPREFERENCESPREFERECES中的SETTING中的Linear,修改並保存即可

  第14招 Y和Z軸向的改變

  影視動畫軟件的向上軸向時Y軸,建築軟件大多時Z軸。當交互模型時候,這個軸向也很重要,具體設置同十四招的相同位址,修改UP Axis,並保存

  第15招 使NURBS顯示更加平滑

  一般在MAYA中我們按下鍵盤的3就可以很平滑了,如果想更平滑,我們需要在前兩招的同位置,選擇NURBS選項,提高Curve Divisions和Shaded Divisions值。顯示的平滑和最終渲

  染沒有關系。

  第16招 定制鼠標單擊的有效區域

  如果想讓MAYA很輕易的選擇細小的曲線和物體時,要在設置中選擇Selection下增加Click Box Size值

  ]第17招 設置選擇的優先級

  WINDOWSETTINGSPREFERENCESPREFERECES中的SETTING中,選擇物體類型,設置Priority的數值,數值越大,優先級越高.越容易選擇.

  第18招 嘗試關閉動力學和畫筆特效

  MAYA會默認加載動力學和畫筆工具,並且會占用不少的內存.如果想關閉它,在WINDOWSETTINGSPREFERENCESPREFERECES中的Modules下取消Dynamics和Paint Effets就可以

  第19招 擺脫成分模式的限制

  如果在不選取的情況下,無法顯示CV模式,如果想隨時都能看到模型的CV,可以在顯示菜單中選擇相應菜單,顯示CV即可

  第20招 自定義圖象分辨率

  MAYA有默認的一些分辨率,如果你想讓軟件自己能默認中添加自己想要的分辨率,可以在安裝的位置下,找MAYASCRIPTSPTHERS下找到IMAGEFORMATS.MEL文件,這個文件就記載著分辨

  率信息,可以自己添加.然後在軟件中就可以看到自己設定的分辨率

  第21招 將Outliner分成兩個

  在該視圖中如果元素很多的時候,會覺得Outliner不夠用,這個時候拖動下側的底框,就可以分成兩欄,這樣選擇就省事多了.

  第22招 運用選擇區域,快速選擇物體

  在渲染工具按鈕後有個選擇框,輸入相應名稱和統配符*可以迅速找到匹配的物體.例如ikHandle*

  第23招 在Outliner中快速選擇物體

  方法同上,區別僅僅是在該列表框中而已

  第24招 userPrefs.mel與MAYA運行速度

  MAYA軟件應該是很穩定的,如果出現速度很慢,無故退出,交互很慢等等和平時不一樣的狀況時候,最好檢查一下userPrefs.mel文件,該文件的位置在我的文檔MAYA6.0PREFS下面,

  刪除即可,但是你的快捷鍵和標記菜單都會刪除的.

  第25招 快速精確地變換參數

  如果想在maya中快速的成倍增加和縮小甚至移動物體的時候,而恰巧物體的屬性參數又有很多小數點的,用計算器去運算又太慢。這時在MAYA中有一個好辦法,就是在通道盒中選

  擇要變換的屬性,在第一個空白的數值區域輸入“*=12”或者“/=12”就會得到非常精確的結果了。

  第26招 確保精確的移動

  在MAYA的視圖中,我們可以精確的移動選擇的物體。方法是按下ALT鍵和鍵盤的4個方向鍵。是按照一個像素的單位來移動的,但是要注意在透視圖中,這樣的操作會同時影響被選

  擇物體的XYZ三個軸向的坐標

  第27招 添加標注說明

  這招很酷,可以在視圖中直接添加注釋說明。只能用英文和數字。不支持中文~首先要選擇要注釋的物體,然後執行菜單的CreateAnnotation,然後你就可以隨心所欲的添加注釋

  說明了,這個特別實用方便。

  第28招 在Outliner中快速找到物體

  當我們在場景中選擇一個物體的時候,例如骨骼。有時候會在很多層級下面,很難選擇。這個時候你可以在Outliner中執行菜單命令DisplayReveal Selected就會看到該物體的完

  全展開的的層級

  第29招 快速選擇對齊物體

  在建模過程中,有時候我們需要對齊CV點,我們可以用軟件的吸附功能來完成。選擇CV並激活移動工具並選擇相應的軸向,按下X鍵進行網格捕捉,就可以在某個軸向的網格位置上對齊了

  第30招 掌握MAYA滑動方式調整參數

  在MAYA中我們可以用鼠標左鍵和鍵盤的Ctrl進行拖動數值來調整,並且可以在選擇了參數後,用中鍵在視圖中進行左右拖動調整數值

  第31招 加快翻轉速度

  有時我們會頻繁的翻轉視圖,來觀察某個細節。如果你覺得翻轉的速度無法忍受,可以執行視圖菜單ViewCamera ToolsTumble Tool來提高Tumble Scale數值,就可加快翻轉速度

  了。對於其他的工具也一樣

  第32招 同時改變多個物體的屬性和參數

  在MAYA中,我們可以同時改變多個物體的屬性和參數,執行WindowGeneral EditorsAttribute Spread Sheet選擇同一類型的元素,然後可以同時改變某項或者多項屬性,例如燈

  光顏色等等

  第33招 激活面板的良好習慣

  一般我們在選擇了大量物體後,想激活另外一個視圖,如果用左鍵激活,就會失去選擇狀態,所以我們要盡可能的用右鍵來完成

  第34招 充分利用右鍵

  MAYA的右鍵在不同區域會有不同的功能,而這些菜單無疑可以加快工作的效率,例如設定關鍵幀、圖層操作、選擇遮罩等等

  第35招 充分利用中鍵

  在Outliner中按下中鍵拖拽物體,可以建立父子關系成組,或者解開群組。在Hypershade中,用中鍵拖動材質到視圖中的物體上,可以直接指定材質。並且也可以在Hypershade中

  用中鍵完成兩個材質帖圖中的連接,最簡單的做法是按下Ctrl或者Shift直接連接或者打開連接編輯器

  第36招 Y鍵與上一次的動作

  Y鍵只對TOOL的工具才能起作用,這樣可以很快捷的在不選取命令就能直接進入命令狀態了

  第37招 G鍵與上一次的動作

  G鍵對所有的命令都起作用,包括了Y鍵的TOOL工具的功能

  第38招 放大和縮小視圖的捷徑

  對於視圖操作,MAYA可以配合ALT鍵方便的控制視圖,最新版的MAYA6支持滾輪控制,也可以用ALT鍵和鼠標左鍵來框選范圍進行放大縮小

  第39招 方便快捷的移動操作

  中鍵配合shift鍵,然後沿著想要變換的方向拖動中鍵,MAYA會單方向完成操作。在場景中,我們可以在視圖中用中鍵直接拖動完成移動、旋轉、縮放

  第40招 更加成功的存儲

  打開Save Scene的Options面板,勾選

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