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maya制作獲獎作品《搖滾女孩》

 maya制作獲獎作品《搖滾女孩》  三聯

  Rao Rohit,打破了他在ZBrush中和Maya使用的技術,來創建自己的女性形象,The Pussycat Dolls...

  我,為中東地區人才獎做了這個工作,並贏得了3D人物卡通類大獎。我想要做一個色彩缤紛的卡通女孩,在the Pussycat Doll's的音樂專輯中得到了我的理念。我主要是從他們的風格和姿態中得到啟發,但在同一時間,我不希望它看起來太性感。

  臉的建模

  我想要顯示有很多的細節,但在同一時間,又看起來可愛。為了做到這一點,我從臉部,使用base mesh,將其帶到ZBrush中後,開始用默認筆刷和移動刷雕刻新的細節部分。

  在ZBrush中雕刻面部結構

  頭發的建模

  一個快樂的臉,我開始添加頭發。通過使用 EP 曲線來得到現在的樣子,並把它們放在我想要的發型流向上,然後擠壓它。

  將曲線和擠壓他們創造的頭發

  衣服的建模

  由於模特是裸露的,我開始注意到拓撲並試圖保持網格光亮和清潔。我不想破壞這件衣服和身體上的網格。為了保持相同的拓撲,這件衣服,我選擇用身體的面來復制它們。

  復制身體網格來創建服裝

  最終的拓撲結構 這是最後的模型的拓撲結構。

  網格的最終拓撲

  UV和貼圖

  要創建有說服力的紋理,你只需要知道在哪裡放置你的UV接縫。通常最好把接縫的地方在放真正的服裝有接縫的地方。例如,一件襯衫是由布板縫合在一起組成的。

  我用Road Kill來幫助這個。Road Kill Professional是一個插件,在Maya中自動勾畫出的UV坐標,並在只需點擊幾下最大限度地減少失真。

  我在Photoshop和ZBrush中畫紋理,並用真實的牛仔質地的布料。我還創建了一個單獨的線跡層在斜紋粗棉布上,使其看上去更為突出。

  用於模型的UVs

  道具和姿勢

  道具是由我的朋友阿拉Aldeen Afifah完成的。他用不同布料的衣服賦予這個角色生命,我為他做了短片特寫:

  對於姿勢,我試圖在我的模型用經典的S形。

  創建S形

  材質和燈光

  這項工作的照明和渲染是在Maya的mental ray中進行的,並且所有材料著色器是mental ray的Fast Skin渲染器。我用了3點的照明設置。

  場景的照明設置

  渲染通道

  我渲染了各種不同的通道。

  我最後場景的各種渲染通道

  合成最終圖像

  這些渲染通道是PS圖象處理軟件復合在一起,因為我沒有太多的通道,這是很容易的。然後我做了一些顏色的調整,並調整了在其他效果上的對比,來完整的圖像。

  最終場景

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