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Maya + ZBrush 打造獲獎卡通女孩「搖滾女孩」完整拆解

專案背景

為中東地區人才獎參賽作,榮獲 3D 卡通角色組大獎。靈感源自 The Pussycat Dolls 風格與姿態,追求色彩繽紛、可愛但不過度性感。

建模流程

臉部

Base Mesh 導入 ZBrush,Standard + Move 筆刷雕刻細節,兼顧可愛與豐富微表情。

頭髮

EP Curve 勾勒髮絲流向 → 擠出成幾何 髮束,快速可控。

服裝

從裸體模型複製面片生成衣服,保持拓撲一致,避免穿模與權重衝突。

最終拓撲

乾淨四邊形為主,必要處三角面;邊緣流向支撐表情變形。

UV 與貼圖

  • RoadKill 自動展開 UV,接縫對應真實服裝縫線位置,極小化拉伸。
  • PS + ZBrush 繪製紋理:真實牛仔布料掃描圖 + 獨立縫線圖層強化質感。

道具、姿勢與渲染

  • 道具由好友完成,角色採經典 S 型姿勢展現動感。
  • Mental Ray 渲染:Fast Skin 著色器 + 三點布光。
  • 輸出多通道(美術圖、AO、Specular、ID 等)PS 合成,色彩/對比微調出最終圖。
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