Rao Rohit,打破了他在ZBrush中和Maya使用的技術,來創建自己的女性形象,The Pussycat Dolls...
我,為中東地區人才獎做了這個工作,並贏得了3D人物卡通類大獎。我想要做一個色彩缤紛的卡通女孩,在the Pussycat Doll's的音樂專輯中得到了我的理念。我主要是從他們的風格和姿態中得到啟發,但在同一時間,我不希望它看起來太性感。
臉的建模
我想要顯示有很多的細節,但在同一時間,又看起來可愛。為了做到這一點,我從臉部,使用base mesh,將其帶到ZBrush中後,開始用默認筆刷和移動刷雕刻新的細節部分。
在ZBrush中雕刻面部結構
頭發的建模
一個快樂的臉,我開始添加頭發。通過使用 EP 曲線來得到現在的樣子,並把它們放在我想要的發型流向上,然後擠壓它。
將曲線和擠壓他們創造的頭發
衣服的建模
由於模特是裸露的,我開始注意到拓撲並試圖保持網格光亮和清潔。我不想破壞這件衣服和身體上的網格。為了保持相同的拓撲,這件衣服,我選擇用身體的面來復制它們。
復制身體網格來創建服裝
最終的拓撲結構 這是最後的模型的拓撲結構。
網格的最終拓撲
UV和貼圖
要創建有說服力的紋理,你只需要知道在哪裡放置你的UV接縫。通常最好把接縫的地方在放真正的服裝有接縫的地方。例如,一件襯衫是由布板縫合在一起組成的。
我用Road Kill來幫助這個。Road Kill Professional是一個插件,在Maya中自動勾畫出的UV坐標,並在只需點擊幾下最大限度地減少失真。
我在Photoshop和ZBrush中畫紋理,並用真實的牛仔質地的布料。我還創建了一個單獨的線跡層在斜紋粗棉布上,使其看上去更為突出。
用於模型的UVs
道具和姿勢
道具是由我的朋友阿拉Aldeen Afifah完成的。他用不同布料的衣服賦予這個角色生命,我為他做了短片特寫:
對於姿勢,我試圖在我的模型用經典的S形。
創建S形
材質和燈光
這項工作的照明和渲染是在Maya的mental ray中進行的,並且所有材料著色器是mental ray的Fast Skin渲染器。我用了3點的照明設置。
場景的照明設置
渲染通道
我渲染了各種不同的通道。
我最後場景的各種渲染通道
合成最終圖像
這些渲染通道是PS圖象處理軟件復合在一起,因為我沒有太多的通道,這是很容易的。然後我做了一些顏色的調整,並調整了在其他效果上的對比,來完整的圖像。
最終場景