01根據老外一個教程改了改
效果圖
02新建場景,創建一個plane,移動,並且設置U/V片的值
03創建花瓣
04選擇plane,創建粒子發射器,使用emit from object
設置參數
05創建重力場
06在施加一個淆亂場
07現在,已經有下落的粒子了,將花瓣和粒子關聯
08下面是創建表達式了
09如圖
10將表達式與rotation關聯
11現在,花瓣可以旋轉了。
當然,還沒有結束,創建地面
12花瓣穿過了地面,我們需要將花瓣落到地上,並停止旋轉。
選擇粒子和地面,make collide命令,設置摩擦和彈力
13選擇particleShape1,繼續編輯表達式
14指定材質,簡單的花落效果就完成了
15表達式:
particleShape1.rbb=rand(0,360);
particleShape1.rbb+=0.001;
float $vel = (particleShape1.velocity)/2000;
particleShape1.rbb += $vel;
rbb是自命名的栗子屬性,因為是需要控制rotation的單粒子屬性。