maya提供了三種強大的建模工具,多邊型,細分,NURBS,其中Nurbs建模比較強大用途廣,但對於初學者難於上手,無縫建模,貼圖問題都難於解決。相比之下,多邊型建模易於上手,不會有無縫問題,uv貼圖坐標易於解決。加之可以轉為細分,無疑是初學者的最佳選擇,下面我把多邊型常用的建模命令簡單介紹一下,在介紹之前先了解一些多邊型常識。
一個多邊型,包含了三種原素,即點,線,(也稱為邊)面,點與點之間的連接形成了線,而線與線之間形成了面,所以多邊型之中最小的原素為點,次之為線,再次為面。面與面之間有規律的銜接形成模型。多邊型顧名思義,即允許n邊的存在,最小邊數為三邊型,也就是三角型面。既然多邊型包含了這三種原素,說白了,所有多邊型建模命令也就是圍繞這三種原素進行操作。
創建一個多邊型立方體:Create > Polygons Primitives > Cube
創建多邊型工具: polygons>create polygon tools 選中此工具,在視圖中依次點擊四次完成後回
車創建一個四邊型面。
擴展多邊型命令:選中剛才創建的四邊型,選擇,polygons>Append To Polygon Tool點擊四邊型中
任何一個邊進括展邊的操作。
多邊型合並:兩個多邊型物體合並為一個物體 polygon>combine
多邊型布爾運算:多邊型建模工具提供了三種布爾運算方式,
polygon>booleans>union,difference,intersection合集,交集,差集。
多邊型鏡向:選擇任意模型然後選polygon>mirror進行鏡向,鏡向同時可以指定是否合並邊。
光滑模型:選擇任意多邊型模然後選擇,polygons>smooth進行光滑模型,可指定光滑等級。
光滑代理方式:選擇任意模型,然後選擇,polygons>Smooth Proxy或使用快捷鍵Ctrl+`。
平均點命令:選中模型或其中任意的頂點,然後選擇polygons>Average Vertices進行平滑模型。
三邊型轉換命令:選中任意模型,然後選擇polygons>Triangulate可將四邊型模型轉換為三邊型模型。
四邊型轉換命令:選中任意模型,然後選擇polygons>Quadrangulate 可將三邊型模型轉換為四邊型模型。
多邊型工具設定:keep faces together 這項工具用於設定擠出的邊是否合並,此項設定上非常重要。
細分表面:在多邊型表面方式下選擇任意面,然後選擇edit polygons>Subdivise
切線命令:選中多邊型模然後選擇edit polygons>split polygon tool 在模型邊上任意點擊回車完成切線。
擠出表面命令:在多邊型面方式下,選擇任意表面,然後選擇edit polygons>extruder face
擠出邊命令:在多邊型邊方式下,選擇任意邊,然後選擇edit polygons>extruder edge
擠出點命令:在多邊型點方式下,選擇任意點,然後選擇edit polygons>extruder vertex
按路徑擠出:在多邊型面模式下,或邊模式下,選中面或邊,在選擇曲線然後選擇edit
polygons>extruder face或edit polygons>extruder edge 然後在Channel box中進行參數調整。
斜面命令:可以產生導腳效果,在點模式下選擇任意點,然後選擇edit polygons>Chamfer vertex
剪切表面工具:選擇任意模型然後選擇,edit polygons>cut faces tools 工具參數設置可以參看maya風雲手冊。
伸展面命令:在面方式下選擇任意面,然後選擇 edit polygons>poke faces
擠入表面工具:首在在面模式下選擇一個表面,之後切換到邊模模式下選擇一個條邊,然後選擇edit polygons>Wedge face
融合頂點工具:在點模式下選擇兩個點,然後選擇edit polygons>Merges Vertices
融合多個邊:在邊模式下選擇多個邊然後選擇edit polygons>Merge Multiples Edges
融合邊工具:在邊模式下選擇兩條邊,然後選擇edit polygons>Merge EdgeTools
分裂點命令:在點模式下,選擇一個點然後選擇edit polygons>Split Vertex
反轉三角型邊:在多邊型邊模式下選擇一條邊,然後選擇edit polygons>Flip Triangle Edge
塌陷命令:在多邊型邊模式下,選擇一條邊或幾條邊,然後選擇edit polygons>Collaps
刪除多邊型邊和點:太簡單了,我不用多說了吧,選中點或邊,按鍵盤上的Delete
復制面:在面模式下選擇面,然後選擇edit polygons>Duplicate Face然後移動表面
提取面:在多邊型面模式下,選擇面,然後選擇edit polygons>Extract Vertex
分離面:用於將提取的面分離,與提取面命令配合使用,在多邊型面模式下選擇剛剛提取的面,然後選擇edit polygons>Separate
打洞命令:首遠創建一個立方體用選面講過的復制面命令復制出一個表面,記住將復制面工具中的分離面選項去掉,(separate Duplicated Faces)然後選擇edit polygons>Make hole tool先選中與復制出來的面相鄰的面,在選擇復制出來的面,最後回車完傘?
補洞命令:在邊模式下選擇洞的一條邊,然後選擇edit polygons>Fil Hole
雕刻多邊型工具:選擇多邊型,然後選擇edit polygons>Sculpt Polygon Tools
多邊型建模總體思路有兩種,一種是由整體到局部建模,另一種是由局部到整體。就我個人經驗來講,我更傾向於,由整體到局部建模方式,即先建立整體型像,在進行局部加工。