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Maya 多邊形建模命令匯總(去重優化版)

與 114630 內容高度重複,此處補充「實戰分組」與「避坑指南」

原表格命令已在 114630 詳細列出,本文聚焦命令組合套路與常見錯誤。

四大建模階段常用組合拳

階段核心命令組合目的
大型搭建Primitive → Insert Edge Loop Tool → Multi-Cut → Merge Vertices快速切分大塊、焊接縫隙
細節雕刻Extrude Face/Edge → Bevel / Chamfer Vertex → Sculpt Polygons Tool硬表面倒角、有機細節推拉
拓撲優化Triangulate / Quadrangulate → Split Polygon → Cleanup (Non-manifold / Lamina faces)四邊形流、修復非流形
UV 準備Cut UV Edges → Unfold / Optimize → Layout展 UV 前拓撲清理

高頻避坑清單

  • Keep Faces Together:擠出多面時關閉可獨立擠出;單面擠出開啟保持連續。
  • Merge Vertices Distance 過大會錯焊無關頂點,建議 0.001–0.01 視模型尺度而定。
  • Booleans 產生極差拓撲,僅用於概念階段或極簡模型;產線請用手動切割+橋接。
  • Smooth Proxy (Ctrl+`) 僅視口預覽,渲染仍需 Smooth 節點或 Subdiv Proxy。
  • Make Hole Tool 需關閉 Duplicate Face Options → Separate Duplicated Faces,否則洞面獨立無法布爾。

腳本化建模建議

重複性操作(如批量倒角、統一邊寬)請寫 Python/MEL 腳本 或錄製 Macro,避免手動點擊誤差與疲勞。

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