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Maya打造樹蝶美女圖

  本教程作者用Maya制作出一個戴面具的美人,制作過程分為人物設定、建模、貼圖、材質、燈光、渲染、合成幾個部分,主要是難點剖析,所以有些細節作者省略了,教程比較適合有一定MAYA基礎的朋友學習,只重點寫了制作者做時覺得麻煩的地方。新手可能會有不明白的地方。先看看效果圖:

Maya打造樹蝶美女圖 三聯

  效果圖

  做這個作品原因很簡單,去年暑假很迷面具這玩意,就想做一個戴面具的人物。表現自然唯美的感覺。制作過程為人物設定—建模—貼圖—材質—燈光—渲染—合成。

  圖1

  確定好草圖後就可以建模了。建模過程為先在MAYA裡建人物大型,然後到Zbrush裡細化。這些都沒太大難度,注意面部結構然後多調整下就好了。然後把飾物什麼的都一一加上去,這些都是在MAYA裡用POLY完成。建模其實沒什麼好多說的,技術知道後就是雕刻造型能力了,這方面基礎去藝術院校裡學習。

  圖2

  模型好後,分UV。我用MAYA自帶的功能來完成的。現在插件好了,UV用插件來做很方便,但還是建議學下MAYA的UV系統,因為插件還是有分的不如意的地方需要調節。

  圖3

  重點說下材質和貼圖,材質上皮膚用的MR的misss_fast_skin_maya材質,其他是最普通的Phong。網上有很多關於SSS材質的教程,連接方法很簡單。我想說的是這個材質的數值很多,而且和燈光,貼圖,渲染器參數還有模型體積大小都有關,任何一點改動都會對渲染效果產生影響,所以需要反復渲染,調整。先前做的模型,燈光等都會在這個階段做很多調整,所以不要怕麻煩,一次做好是不可能的。我分別在overall上貼了頭發,眉毛和臉上的斑點貼圖(雖然面具基本都擋住了=。=!)EpidermalScatter通道貼表層皮膚貼圖,SubdermalScatter上貼裡層皮膚貼圖,深層皮膚給的紅色。反復渲染調整貼圖到最佳效果。大家看圖應該會更好理解些。

  貼圖繪制用的照片加手繪修改。貼圖尺寸為3000x3000,TIF格式,如發現機器跑不動可以轉成MAYA的IFF格式用,文件會小很多。照片來源www.3d.sk,免費試用裡那張長的象樣點的女人頭就是….我的方法是先在PS裡按UV圖來慢慢調整,匹配UV,然後再把圖倒到Bodypaint3D裡做細部調整,先前用MAYA自帶分的UV比較容易的匹配照片,插件分的變形較多,難匹配照片。

  圖4

  圖5

  打光我使用的是HDRI環境貼圖加手動補光,這樣打光很方便,簡單,以往的作品我也都用的這個方法。特別說下的是我在人物正面加了個反光白板,這可以使金屬材質,眼睛還有嘴唇的高光效果更明顯。建一個平面,給它lambert材質,把顏色,自發光,環境色都弄成白色就做好了。

  手的材質和臉的一樣,就是換了貼圖。蝴蝶身上用的FUR做的絨毛,翅膀是開自發光的Phong,用翅膀發射粒子來做漂浮的小光斑。

  圖6

 

 

  圖7

  我沒有分很多層來渲染這個作品,MASTER層,AO層,深度層和粒子層,然後就合成了。我覺得MAYA統一渲染出的SSS效果比我分開渲各通道合的效果要好,尤其是在陰影上。

  圖8

  最後PhotoShop裡合成就完工了。整個制作過程大都是在MAYA裡完成的,沒有用插件,做了我近2個月的時間。最耗時的是在材質調節和貼圖上,相信只要耐心調整都能渲染出好的作品。我今年剛畢業,在CG領域也涉足不深,也第一次寫教程。如有寫的不好的地方請諒解。希望能和大家多多交流心得,共同提高。

  圖9

 

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