萬盛學電腦網

 萬盛學電腦網 >> 圖文處理 >> MAYA教程 >> 使用Maya制作冰材質解析

使用Maya制作冰材質解析

  首先,創建一個Phone材質,賦予場景中的物體。將Color調成白色,Cosine Power的值設為10,Reflectivity的值設為0.5。(圖01)

使用Maya制作冰材質解析 三聯

  圖01

  打開Hypershade窗口中的Color UtilitIEs欄,創建一個Blend Colors節點,將color1設為白色,color2設為黑色,將它連接到phong1材質的Transparency屬性上,物體呈半透明狀態。(圖02)

使用Maya制作冰材質解析

  圖02

  打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創建一個samplerInfo節點,中鍵將它拖到Blend Colors節點上,在Connection Editor中,將samplerInfo節點的facingRatio屬性連接到Blend Colors的Blender屬性,這樣物體和攝像機比較接近,垂直的面就接近透明,和攝像機方向接近平行的面,接近不透明。(圖03)

使用Maya制作冰材質解析

  圖03

  打開Hypershade窗口中的General UtilitIEs欄,創建一個Bump 3d節點,中鍵將它拖到Phone1的Bump Mapping上。(圖04)

使用Maya制作冰材質解析

  圖04

  打開Hypershade窗口中的3dTexture欄,創建一個solidFractal節點,中鍵將它拖到buMP3d1的Bump Value屬性上。將Amplitude的值設為0.4,將Ratio的值設為0.5,添加冰的凹凸紋理。(圖05)

使用Maya制作冰材質解析

  圖05

  打開Hypershade窗口中的General Utilities欄,創建一個Bump 2d節點,將它連接到Bump 3d1節點上,在Connection Editor中,打開Right Display欄,選擇Show Hidden,顯示隱藏的屬性,將Bump2d1的Out NomaI屬性連接到bump3d1的normalCamera。(圖06、07)

使用Maya制作冰材質解析

  圖06

使用Maya制作冰材質解析

  圖07

  打開Hypershade窗口中的2dTextures欄,創建一個Noise節點,中鍵將它拖到Bump2d1節點的Bump Value上,設置Bump Depth的值為0.03。(圖08)

使用Maya制作冰材質解析

  圖08

  打開Hypershade窗口中的General UtilitIEs欄,創建一個Bump 2d節點,將它連接到Bump 2d1節點上。在Connection Editor中,將Bump2d2的Out Nomal屬性連接到bump2d1的Nomal Camera屬性。(圖09)

使用Maya制作冰材質解析

  圖09

  打開Hypershade窗口中的2dTextures欄,創建一個fractal節點,中鍵將它拖到Bump2d3節點的Bump Value上,設置Threshold的值為0.6。最終效果如圖中所示。(圖10)

使用Maya制作冰材質解析

  圖10

copyright © 萬盛學電腦網 all rights reserved