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MAYA打造水珠凝結在玻璃表面上的真實效果

   本篇教程是向腳本之家的朋友介紹如何利用MAYA打造水珠凝結在玻璃表面上的真實效果,教程主要介紹如何創建真實玻璃表面水珠凝結效果,感覺玻璃特別冷,以及如何快速得到拋光漆的效果。教程難度中等,但非常實用。

  先看看最終的效果圖:

MAYA打造水珠凝結在玻璃表面上的真實效果 三聯
 
  具體制作步驟如下:

  第1步

  創建玻璃物體的模型。可以是一個瓶子,窗口,或任何有種能給你冷的感覺。(圖01)

MAYA打造凝結在玻璃上的水珠 腳本之家 MAYA材質教程

  圖01

  第2步

  切換到“渲染菜單”,按“F6”鍵,選擇Paint Effects菜單,選擇Make Paintable。 (圖02)

MAYA打造凝結在玻璃上的水珠 腳本之家 MAYA材質教程

  圖02

  第3步

  打開Visor窗口。 (圖03)

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  圖03

  第4步

  選擇“表面泡沫”Surface Bubbles效果。(圖04)

MAYA打造凝結在玻璃上的水珠 腳本之家 MAYA材質教程

  圖04

  第5步

  開始在物體表面創建氣泡。如果氣泡的方向是相反的,選擇該對象,然後選擇Edit NURBS菜單,選擇Reverse Surface Direction就可以改變氣泡方向。

  注意:要控制筆刷大小,按“B”鍵和移動鼠標。(圖05)

MAYA打造凝結在玻璃上的水珠 腳本之家 MAYA材質教程

  圖05

  第6步

  完成你的繪圖泡沫後,你需要修改以下屬性:

  Sample Density:增加或減少泡沫的密度。

  Surface Offset:控制對象之間的距離。

  Smoothing:平滑泡沫路徑(基本曲線)。

  對我來說,Sample Density 0.6,Surface Offset -0.010,Smoothing 10。(圖06)

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  圖06

  第7步

  然後,你還可以添加一些微小的氣泡,以填補空白區域。(圖07)

MAYA打造凝結在玻璃上的水珠 腳本之家 MAYA材質教程

  圖07

  第8步

  現在,你可以使用Maya Software或Mental Ray。

  渲染,調整Specular與Depth Shadow中的“屬性編輯器屬”。這樣會得到更好的渲染效果。

  使用Mental Ray渲染,使用convert the Paint Effects to Polygons,並使用Mental Ray的Mia_Material節點中Glass Presets預置,運用到氣泡上。

  效果圖如下(圖08、圖09)

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  圖08

MAYA打造凝結在玻璃上的水珠 腳本之家 MAYA材質教程

  圖09

  以上就是MAYA打造水珠凝結在玻璃表面上的真實效果過程,希望對大家有所幫助!謝謝閱讀!

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