萬盛學電腦網

 萬盛學電腦網 >> 圖文處理 >> MAYA教程 >> Maya制作正確的約束控制眼球

Maya制作正確的約束控制眼球

   這篇教程向MAYA動畫學習者介紹使用Maya的約束控制眼球的方法,並不是每個模型的眼睛都是圓的,如何在控制眼睛時不會出現錯位現象呢,本教程就教你如何解決這個問題。

  許多人做作出的眼睛都奇形怪狀的,非常不真實。(圖01)

Maya制作正確的約束控制眼球    三聯

  圖01

  當你旋轉一個形狀奇特的眼睛,漏洞百出,人的眼睛怎麼能這樣!(圖02)

使用Maya的約束控制眼球 腳本之家 MAYA動畫教程

  圖02

  下面就來講解如何正確的使用Maya的約束來控制眼球。

  第1步

  將這兩個Nurbs眼睛命名為EyeL和EyeR,復制EyeL,並取消組合,重命名為IRIS。(圖03)

使用Maya的約束控制眼球 腳本之家 MAYA動畫教程

  圖03

  第2步

  除了IRIS,隱藏所有部分,用鼠標右鍵,並選擇Isoparm。(圖04)

使用Maya的約束控制眼球 腳本之家 MAYA動畫教程

  圖04

  第3步

  我把Isoparm線拉到Ramp邊結束。(圖05)

使用Maya的約束控制眼球 腳本之家 MAYA動畫教程

  圖05

  第4步

  在曲面菜單設置,選擇Edit NURBS > Insert Isoparms。(圖06)

使用Maya的約束控制眼球 腳本之家 MAYA動畫教程

  圖06

  第5步

  選擇新的Isoparm線,選擇Edit NURBS > Detach Surface。(圖07)

使用Maya的約束控制眼球 腳本之家 MAYA動畫教程

  圖07

  第6步

  刪除的Nurbs曲面,可以重命名。(圖08)

使用Maya的約束控制眼球 腳本之家 MAYA動畫教程

  圖08

  第7步

  在Hypershade窗口內,復制眼睛的材質。(圖09)

使用Maya的約束控制眼球 腳本之家 MAYA動畫教程

  圖09

  第8步

  重命名為IrisSG。(圖10)

使用Maya的約束控制眼球 腳本之家 MAYA動畫教程

  圖10

  第9步

  給IrisSG一個Ramp。(圖11)

使用Maya的約束控制眼球 腳本之家 MAYA動畫教程

  圖11

  第10步

  顯示EyeL和EyeR,如有需要,為EyeL和EyeR添加純淨的白色。(圖12)

使用Maya的約束控制眼球 腳本之家 MAYA動畫教程

  圖12

  第11步

  選擇IRIS,再選擇Modify > Center Pivot。(圖13)

使用Maya的約束控制眼球 腳本之家 MAYA動畫教程

  圖13

  第12步

  拖動IRIS,稍微遠離EyeL即可。(圖14)

使用Maya的約束控制眼球 腳本之家 MAYA動畫教程

  圖14

  第13步

  斷開曲線,讓EyeL的所有點和線都符合前面的IRIS。(圖15)

使用Maya的約束控制眼球 腳本之家 MAYA動畫教程

  圖15

  第14步

  給IRIS打組,並將其命名GRP_IRIS。(圖16)

使用Maya的約束控制眼球 腳本之家 MAYA動畫教程

  圖16

  第15步

  選擇Modify > Center Pivot,然後斷開EyeL的曲線(其中所有的線非常符合前面GRP_IRIS)。

使用Maya的約束控制眼球 腳本之家 MAYA動畫教程

  第16步

  復制GRP_IRIS,重命名原來的組GRP_IRISL為IRISL,以及新創建的組GRP_IRISR為IRISR。(圖17)

使用Maya的約束控制眼球 腳本之家 MAYA動畫教程

  圖17

  第17步

  選擇這兩個EYEL、EYER、GRP_IRISL和GRP_IRISR,並選擇Edit > Delete by Type > History,然後選擇Modify > Freeze Transportations。現在在眼睛前面有兩個很好的虹膜。選擇Create > Locator。(圖18)

使用Maya的約束控制眼球 腳本之家 MAYA動畫教程

  圖18

  第18步

  在EyeL的最前面添加Curving snap locator。(圖19)

使用Maya的約束控制眼球 腳本之家 MAYA動畫教程

  圖19

  第19步

  縮小定位器到0.2,並命名為IRISCONTROL,復制IRISCONTROL,並命名原來的IRISCONTROLL和新的IRISCONTROLR。(圖20)

使用Maya的約束控制眼球 腳本之家 MAYA動畫教程

  圖20

  第20步

  將IRISCONTROLL和IRISCONTROLR打組,並命名該組為GRP_IRISCONTROLS,選擇GRP_IRISCONTROLS,並選擇Modify > Center Pivot。(圖21)

使用Maya的約束控制眼球 腳本之家 MAYA動畫教程

  圖21

  第21步

  移動GRP_IRISCONTROLS到人物的頭部前面。(圖22)

copyright © 萬盛學電腦網 all rights reserved