看到國外許多的MAYA教學錄象裡常把多邊形轉為細分再轉為多邊形,看到其效果和SMOOTH差不多。
今天我們就來系統的看一下兩者的差別;
- 從實際操作看,
smooth 的exponential模式和subdiv的細分方式沒什麼區別。
不知道錄像中他想達到的目的是怎樣。如果將subdiv轉成多邊形而不失去細節,需要增加很多的面。
poly的smooth 大部分時候用於渲染時對模型的細化。有時我會用它給較少面的模型添加細節。比如我比較喜歡用box拉出整個角色,然後給一級smooth,這樣box成為圓柱,再繼續做細節。
smooth有很多選項來控制細分後的結果,我覺得比較實用。
多邊形光滑後的渲染質量,好像不如細分的好?
- 很少用MAYA的細分,不過我經常用MAYA的細分檢查POLYGON物體是否存在不合法的多邊形。。。比如,多邊形物體各面法線不統一,三面共享一邊等情況就不能轉細分。細分對多邊形原物體的要求比較嚴格,因此,能轉細分的多邊形,應該是比較干淨的。當然,游離點它是檢查不出的。
SUBDIV比較直觀的看到模型結果,很方便。SMOOTH在整個流程下有一套完整的解決方法。比如set up,用subdiv就會出現一些莫名其妙的問題。