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Maya 教學
Maya 2008 煙花動畫特效:從圓柱發射器到攝像機動畫與批量渲染
最終效果
靜態效果圖
煙花筒貼圖素材
製作流程
1. 煙花筒建模與貼圖
Create > Polygon Primitives > Cylinder 創建圓柱體。
Window > Rendering Editors > Hypershade 開啟材質編輯器,創建 Blinn 材質球。
選中圓柱所有面,執行
Create UVs > Cylinder Mapping
產生圓柱 UV。
視圖中用操作手柄調整貼圖位置。
Blinn 材質 Color 槽選 File 節點,載入煙花筒貼圖。按
6
鍵檢視貼圖效果。
面模式選頂面,
Edit Mesh > Extrude
擠壓兩次 (
G
重複) 形成筒口細節,操作手柄調整大小位置。
2. 煙花粒子特效
切換
Dynamics
模塊。
執行
Effects > Create Fireworks
自動生成煙花粒子系統。
時間軸修改總幀數 (如 200 幀)。
移動/縮放工具 (
W
/
R
) 調整煙花位置大小與圓柱筒匹配。
3. 攝像機動畫
Persp 視圖:View > Select Camera 選擇攝像機。
第 0 幀:按
S
設關鍵幀 (位置/旋轉)。
第 20 幀:調整攝像機位置,按
S
設關鍵幀。
第 53 幀:結合四視圖調整,設關鍵幀。
第 84 幀:再次調整,設關鍵幀。形成動態環繞/推拉鏡頭。
4. 渲染設置與輸出
Render Settings:Common 標籤設格式 AVI (或其他),指定起始幀與渲染攝像機。
Maya Software 標籤:Quality 設最高 (Production)。
切換 Rendering 模塊,執行
Render > Batch Render
批量渲染。
技巧總結
內建 Create Fireworks 命令快速生成專業級煙花粒子系統。
攝像機關鍵幀動畫賦予觀賞視角變化,增強戲劇張力。
批量渲染輸出 AVI 便於直接播放或後期合成。
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