原圖

最終效果 1

最終效果 2

透明體扣圖核心邏輯
透明物體 = 主體輪廓選區 + 通道提取高光/陰影/厚度灰度圖 + 圖層模式疊加重建光學。關鍵在通道面板找到「折射高光最清晰、背景最乾淨」的單通道作為灰度基底。
Step 1:主體輪廓扣出(鋼筆/快速選擇)
- 開圖 → 鋼筆工具勾勒盒子外輪廓(含把手/蓋子細節) → Ctrl+Enter 載入選區 → Ctrl+J 複製得「主體層」 → 隱藏背景層。

主體輪廓選區

複製得主體層
Step 2:通道提取透明度灰度圖
- 通道面板 Ctrl 點 RGB 合成通道載入主體選區 → 新建通道「Alpha 1」。
- Ctrl+Shift+I 反選 → 填白(背景區純白 = 完全透明)。
- Ctrl+D 取消選區 → 回圖層面板新建「黑色層」置於主體層下(便於觀察通道明暗)。
- 觀察 R/G/B 三通道,選 藍通道 細節最豐富、高光最通透 → 複製為「藍副本」。

新建 Alpha 1 通道填白背景

反選填白

觀察通道選藍通道
Step 3:色階精調高光陰影層次
- 選「藍副本」 → Ctrl+L 色階:黑場右移壓暗非高光區、白場左移提亮核心高光、灰場微調過渡。
- 目標:高光亮邊銳利純白、厚度陰影平滑灰階、背景純黑。

色階調整前

色階調整後
Step 4:灰度圖轉圖層疊加重建光學
- Ctrl 點「藍副本」載入選區 → 回圖層面板 → Ctrl+J 複製得「高光層」。
- 「高光層」混合模式 「螢幕/濾色」,不透明度 60-80%。
- 複製「高光層」→ 模式 「疊加」,不透明度 40%,增強厚度陰影立體感。
- 如需更強折射:再複製一層 → 濾鏡 → 扭曲 → 球面化(數量 50%)→ 模式「柔光」模擬曲面折射變形。
Step 5:環境融合與收尾
- 置入新背景,觀察邊緣折射、高光位置是否合理。
- 添加 投影層:複製主體輪廓選區 → 新層填黑 → 高斯模糊 8-15 px → 變換透視匹配光源 → 不透明度 30%。
- 添加 環境光反射:新層軟筆刷掃背景主色於盒子邊緣 → 模式「柔光」/不透明度 20%。
最終效果 1

最終效果 2

關鍵避坑
- 通道選錯 → 高光雜訊多/邊緣模糊。必須逐通道放大 200% 比較。
- 色階過度 → 高光失去層次變死白。灰場滑塊微調極關鍵。
- 單層螢幕不夠 → 必須「螢幕(高光)+疊加(厚度/陰影)+柔光(折射)」三層疊加。
- 忽略投影/環境光 → 懸浮感嚴重,真實感歸零。