原圖

最終效果

靈感來源
車輪輻條屬「規則直線、極細、高密度、與背景顏色相近」,鋼筆/通道/色彩範圍均極其痛苦。「既然扣不出,就按原圖畫出來」 —— 利用直線工具矢量特性,按透視關係逐根繪製,再以選區轉像素,實現「以畫代扣」的降維打擊。
完整操作流程
1. 主體粗扣(鋼筆路徑)
- 開圖 → Ctrl+J 複製背景層。
- 鋼筆工具勾勒車架、座墊、把手等 非輻條主體 → 路徑面板「載入路徑為選區」 → Ctrl+J 複製得「主體層」。

圖 1:主體路徑(不含輻條細節)
2. 直線工具批量繪製輻條
- 新建圖層「輻條層」,選 直線工具(形狀模式/像素模式均可,像素模式更直接)。
- 選項欄設置:填充像素、粗細 2-3 px、顏色鮮豔(如紅 #FF0000)便於觀察,抗鋸齒開啟。
- 依據透視原理:
— 找輪轂中心點(消失點)
— 按 Shift 點擊中心點 → 拖至輪轂外緣 → 釋放,得一根輻條。
— 重複 36 次(或實際根數),角度均勻分佈。
— 內/外圈輻條分層繪製,便於後續蒙版控制。

直線工具設置

參數詳情

圖 4:繪製中輻條線條

圖 5:繪製完成輻條層
3. 向量轉像素→融入主體
- 「輻條層」為形狀圖層時:右鍵「光柵化圖層」轉像素層。
- Ctrl 點「輻條層」縮圖載入選區 → 選中「主體層」 → Ctrl+C 複製 → Ctrl+V 貼上 → 得「輻條像素層」(自動對齊位置)。
- 隱藏/刪除「輻條層」,主體層現擁有完美矢量級輻條。

圖 6:選區複製貼上得輻條像素
4. 清理多餘、換背景驗證
- 鋼筆/套索工具選取車架外多餘輻條段 → Delete 刪除。
- 合併相關圖層,放入新背景,輻條邊緣銳利、粗細均勻、透視正確,零鋸齒。
最終效果

舉一反三:適用場景擴展
| 物體類型 | 核心特徵 | 繪製策略 |
| 建築鋼結構/鐵塔 | 規則直線、透視收束 | 找消失點→直線工具輻射繪製 |
| 窗框/欄杆/百葉窗 | 平行等距直線 | 複製移動+Ctrl+Alt+T 等距複製 |
| 樂器琴弦/網球拍網 | 極細平行線 | 單行定義畫筆→路徑描邊 |
| 電線/纜車索道 | 懸鏈線曲線 | 鋼筆路徑+描邊模擬壓線 |
核心心法
「扣圖不等於『減法』,同樣是『加法』—— 在透明畫布上按幾何邏輯畫出物體結構,往往比在雜訊背景中『減』出結構快十倍、準百倍。」