1. 正常(Normal)模式
在“正常”模式下,“混合色”的顯示與不透明度的設置有關。當“不透明度”為100%,也就是說完全不透明時,“結果色”的像素將完全由所用的“混合色” 代替;當“不透明度”小於100%時,混合色的像素會透過所用的顏色顯示出來,顯示的程度取決於不透明度的設置與“基色”的顏色,如圖5所示是將“不透明 度”設為90%後的效果。如果在處理“位圖”顏色模式圖像或“索引顏色”顏色模式圖像時,“正常”模式就改稱為“阈值”模式了,不過功能是一樣的。
2. 溶解(Dissolve)模式
在“溶解”模式中,主要是在編輯或繪制每個像素時,使其成為“結果色”。但是,根據任何像素位置的不透明度,“結果色”由“基色”或“混合色”的像素隨機 替換。因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些著色工具一同使用效果比較好,如“畫筆”、“仿制圖章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文 字。當“混合色”沒有羽化邊緣,而且具有一定的透明度時,“混合色”將溶入到“基色”內。如果“混合色”沒有羽化邊緣,並且“不透明度”為100%,那麼 “溶解”模式不起任何作用。如圖6所示是將“混合色”的“不透明度”設為90%後產生的效果,附則“混合色”和“結果色”是不會有太大的區別的,只是邊緣 有一點變化。如果是用“畫筆”工具或文字創建的“混合色”,同“基色”交替,就可以創建一種類似擴散抖動的效果,如果以小於或等於50%的不透明度描劃一 條路徑,然後利用“描邊路徑”命令,“溶解”模式在圖像邊緣周圍創建一種“潑濺”的效果,如圖8所示。還可以制作模擬破損紙的邊緣的效果等。如果利用“橡 皮擦”工具,可以在一幅圖像上方創建一個新的圖層,並填充的白色作為“混合色。然後在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可以創建類似於冬天上霜的玻 璃中間被擦除的效果,
3. 變暗(Darken)模式
在“變暗”模式中,查看每個通道中的顏色信息,並選擇“基色”或“混合色”中較暗的顏色作為“結果色”。比“混合色”亮的像素被替換,比“混合色”暗的像 素保持不變。“變暗”模式將導致比背景顏色更淡的顏色從“結果色”中被去掉了,如圖10所示可以看到,白色的樹掛從“結果色”被去掉了,而白色的瀑布即被 比它顏色深的天空的顏色替換掉了。如果圖11示的是Wrox參考手冊系列的封面。這種封面就是將“混合色”設為紅色,然後利用“變暗”模式將“手”中的白 色部分及白色背景替換掉,並用紅色來替換它們制作而成的,
4. 正片疊底(Multiply)模式
在“正片疊底”模式中,查看每個通道中的顏色信息,並將“基色”與“混合色”復合。“結果色”總是較暗的顏色。任何顏色與黑色復合產生黑色。任何顏色與白 色復合保持不變。當用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪制的連續描邊產生逐漸變暗的過渡色,其實“正片疊底”模式就是從“基色”中減去“混合色”的 亮度值,得到最終的“結果色”。如果在“正片疊底”模式中使用較淡的顏色對圖像的“結果色”是沒有影響的。利用“正片疊底”模式可以形成一種光線穿透圖層 的幻燈片效果。其實就是將“基色”顏色與“混合色”顏色的數值相乘,然後再除以255,便得到了“結果色”的顏色值。例如,紅色與黃色的“結果色”是橙 色,紅色與綠色的“結果色”是褐色,紅色與藍色的“結果色”是紫色等。
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5. 顏色加深(Clolor Burn)模式
在“顏色加深”模式中,查看每個通道中的顏色信息,並通過增加對比度使基色變暗以反映混合色,如果與白色混合的話將不會產生變化,如圖14所示除了背景上 的較淡區域消失,且圖像區域呈現尖銳的邊緣特性之外,“顏色加深”模式創建的效果和“正片疊底”模式創建的效果比較類似。
6. 線性加深(Linear Burn)模式
在“線性加深”模式中,查看每個通道中的顏色信息,並通過減小亮度使“基色”變暗以反映混合色。如果“混合色”與“基色”上的白色混合後將不會產生變化,
7. 變亮(Lighten)模式
在“變亮”模式中,查看每個通道中的顏色信息,並選擇“基色”或“混合色”中較亮的顏色作為“結果色”。比“混合色”暗的像素被替換,比“混合色”亮的像 素保持不變。 在這種與“變暗”模式相反的模式下,較淡的顏色區域在最終的“合成色”中占主要地位。較暗區域並不出現在最終結“合成色”中,如圖16所示。
8. 濾色(Screen)模式
“濾色”模式與“正片疊底”模式正好相反,它將圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色結合起來產生比兩種顏色都淺的第三種顏色,如圖17所示。其實就是並將 “混合色”的互補色與“基色”復合。“結果色”總是較亮的顏色。用黑色過濾時顏色保持不變。用白色過濾將產生白色。無論在“濾色”模式下用著色工具采用一 種顏色,還是對“濾色”模式指定一個層,合並的“結果色”始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此效果類似於多個攝影幻燈片在彼此之上投影一樣。此“濾 色”模式對於在圖像中創建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣塗了白色或任何淡顏色,然後指定層“濾色”模式,通過調節層的“不透明度” 設置就能獲得飽滿或稀薄的輝光效果。
9. 顏色減淡(Clolor Dodge)模式
在“顏色減淡”模式中,查看每個通道中的顏色信息,並通過減小對比度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發生變化。除了指定在這個模式的層上邊緣區域 更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外,“顏色減淡”模式類似於“濾色”模式創建的效果,如圖18所示。另外,不管何時定義“顏色減淡”模式混合“混合 色”與“基色”像素,“基色”上的暗區域都將會消失。
10. 線性減淡(Linear Dodge)模式
在“線性減淡”模式中,查看每個通道中的顏色信息,並通過增加亮度使基色變亮以反映混合色,如圖19所示。但是大家可不要與黑色混合,那樣是不會發生變化的。
11. 疊加(Overlay)模式
“疊加”模式把圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色相混合產生一種中間色。“基色”內顏色比“混合色”顏色暗的顏色使“混合色”顏色倍增,比“混合色”顏 色亮的顏色將使“混合色”顏色被遮蓋,而圖像內的高亮部分和陰影部分保持不變,因此對黑色或白色像素著色時“疊加”模式不起作用。“疊加”模式以一種非藝 術邏輯的方式把放置或應用到一個層上的顏色同背景色進行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區域無法在“疊加”模式下顯示層上的 “疊加”著色或圖像區域。背景區域上落在黑色和白色之間的亮度值同“疊加”材料的顏色混合在一起,產生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設計 或文本一起拍攝的。 如在圖21所示中的條格及圖22所示中的網格和五角星都是利用了“疊加”模式溶解到背景中的,大家可以下載PSD文件自己參考一下。其中的條格、網格及五角星的具體的制作步驟我想就不必介紹了。
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12. 柔光(Soft Light)模式
“柔光”模式會產生一種柔光照射的效果。如果“混合色”顏色比“基色顏色的像素更亮一些,那麼“結果色”將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素 更暗一些,那麼“結果色”顏色將更暗,使圖像的亮度反差增大。例如,如果在背景圖像上塗了50%黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區 域變得更暗,而較亮區域呈現出更亮的色調。 其實使顏色變亮或變暗,具體取決於“混合色”。