將 2D 文字轉化為擁有真實光影、材質質感、空間透視的 3D 立體字。本教學採用Illustrator 3D 擠壓建模 + Photoshop 光影繪製的黃金雙軟協作流程:AI 負責精確幾何構建,PS 負責材質光影藝術化表現。掌握此流程,可制作電影級標題、Logo 動態、包裝字體等高端視覺輸出。
成品效果
右下角光源照射,字體立體厚實,表面高光/陰影/折射真實,投影透視正確,木質背景氛圍濃郁。

階段一:Illustrator 精確 3D 建模
步驟 1:建立矢量文字/Logo
- 新建 5×5 英吋文檔
- 輸入文字或繪製 Logo,**必須使用非黑白灰顏色**(如紅/藍/綠) → 以便後期從物體提取陰影顏色

步驟 2:3D 擠壓與斜角
| 參數 | 建議值 | 影響 |
| 位置/旋轉 | 自定義旋轉 X/Y/Z 軸 | 決定觀看角度,追求有趣透視 |
| 擠壓深度 | 50-100 pt | 字體厚度,視字體粗細調整 |
| 斜角 | 經典/圓潤/階梯 | 邊緣倒角樣式,影響高光捕捉 |
| 高度 | 5-15 pt | 斜角高度 |
| 光源位置 | 拖動光源球體 | **關鍵**:調整至最大對比度,產生明顯明暗面,利於 PS 後期提取 |
| 環境光 | 30-50% | 避免陰影過死黑 |

步驟 3:複製貼入 Photoshop
- AI 中 Ctrl+C 複製 3D 文字
- PS 新建 1680×1050px 文檔,Ctrl+V 貼上 → 選「智能物件」或「像素圖層」
- 自由變換(Ctrl+T)拉伸填滿畫布,矢量特性保證無損
- 雙擊/按 Enter 確認 → 光柵化為像素圖層,命名「3D 文字」


階段二:Photoshop 光影材質藝術化
步驟 4:木質背景構建
- 隱藏「3D 文字」圖層
- 置入木質紋理圖片,自由變換適配畫布
- 深褐色畫筆,橢圓選框(羽化 100px)畫大圓居中
- Ctrl+Shift+I 反選,Alt+Delete 填充前景色 → 邊緣暗角
- 圖層模式 → 疊加



步驟 5:光源暈染——右下角光源系統
- 新建圖層,橢圓選框(羽化 100px)右下角畫圓
- 黃橙色(#FFA500)填充,模式 疊加
- Ctrl+T 拉伸填滿右下區域,Alt+Shift 拖動保持右下角錨點
- 新建圖層,右下角徑向漸變(黃→透明),模式 疊加
- Ctrl+J 複製 2 次疊加增亮 → 右下角強光源完成



步驟 6:文字表面高光繪製
- 顯示「3D 文字」圖層
- 魔棒工具(容差 12)點擊文字**正面表面** → Ctrl+J 複製得「文字表面」圖層
- 新建圖層,Ctrl+點擊「文字表面」載入選區
- 漸變工具:右下角→左上角拖動黃色漸變(#FFD700 類似),模式 疊加
- 新建圖層,同選區,白色小漸變(高光核心),模式 疊加



步驟 7:文字側面陰影繪製
- 魔棒選取文字**側面(內側/厚度面)**
- Ctrl+M 曲線:向下彎曲壓暗中間調/高光 → 側面受光少,天然陰暗

步驟 8:文字側面陰影/反光細節
- 新建圖層,載入側面選區
- 深棕紅色,從對側拖動小漸變,模式 正片疊底 → 側面陰影深化

步驟 9:投影構建——幾何透視精確化
- 右下角建立兩條直線定義光線路徑(光源點 → 文字頂點/底點延伸)
- 多邊形套索工具按光線包絡線切出投影形狀
- 黑色填充,圖層置於「3D 文字」下方
- 添加圖層蒙版,黑色畫筆漸變羽化投影邊緣(近實遠虛)
- 高斯模糊 5-15px 視距離調整




步驟 10:材質紋理植入——破解「塑膠感」
- 置入膠卷/紙張/金屬/石材等紋理素材
- 調整大小/透視匹配文字表面角度
- Ctrl+點擊「文字表面」載入選區 → Ctrl+Shift+I 反選 → 刪除多餘紋理
- 圖層模式:疊加/柔光/強光,不透明度 20-40%

步驟 11:斜面邊緣銳化——最後細節
- 筆工具勾勒字體頂部斜面邊緣路徑
- 描邊路徑(白色、1-2px、模擬壓力) → 模式「正常」/不透明度 80%
- 模擬光線掠過銳利邊緣的高光線

最終成品
擁有真實材質、準確光影、正確透視、豐富層次的 3D 立體字藝術字。

工作流核心優勢
| 階段 | 軟體 | 核心價值 | 不可替代性 |
| 幾何建模 | Illustrator | 精確矢量 3D、參數化修改、透視數學正確 | PS 3D 功能弱/已棄用、手繪透視極難精確 |
| 光影材質 | Photoshop | 像素級光影繪製、濾鏡/混合模式/蒙版/筆刷豐富 | AI 光影渲染死板、無手繪藝術控制力 |
| 協作橋樑 | 智能物件/複製貼上 | 無損傳遞、可回溯修改 AI 參數 | 扁平化導出失去編輯性 |
進階拓展方向
- 動畫輸出:PS 幀動畫/After Effects 導入分層 PSD → 光源移動/文字旋轉/材質變化動畫
- 多光源系統:主光/補光/輪廓光/環境光多層疊加,電影級布光
- PBR 材質流程:導出法線圖/粗糙度圖/金屬度圖 → 3D 軟體真實渲染
- 可變字體:配合 Variable Fonts 實現字重/寬度/斜角實時互動調整
避坑指南
- ❌ AI 3D 光源設置平淡 → PS 很難補救立體感 → AI 階段必須製造強明暗對比
- ❌ PS 直接用 3D 功能(已棄用/極其難用) → 放棄,擁抱 AI+PS 雙軟流程
- ❌ 投影形狀憑感覺畫 → 必須幾何構建光線包絡線
- ❌ 忽略材質紋理 → 永遠像塑膠/金屬漆 → 紋理疊加是質感靈魂
- ✅ 保留 AI 源文件、PS 分層 PSD、導出 PNG 透明底三版本
- ✅ 命名規範:3D文字_正面、3D文字_側面、光源_主、光源_暈染、投影_主、紋理_表面